众所周知,花园是刷经验的。
很多人对其中的金币奖励看得很淡
其实这些金币并不少了,可以这么说
缺钱的童鞋,如果你多关注花园,你勒紧裤腰带进化的时候可以稍微轻松一点点
如本人现在植物:98极鬼 90血口大嘴 90超2悟空 88+4坦克 86方菇
这些都放在家里 收入约3小时光合作用完成5000金币
而我其他植物,炮灰类型收入也大约在3小时6000左右
这样算3小时1W1或许有些夸张 但1天收个3-5次还是可以的
所以1天收入在4-5W左右
但竞争力在哪里呢?
就是把除自己家6格植物放在不上线的好友家
这样好友不会让你植物回家,轻松收入光合作用完成的金币~
二:回避,命中与速度
在众多玩家中 对此概念不明确的玩家比比皆是
然仔细了解其中作用后 虽然大用顶不上
但有些时候这些就是你制胜的关键或者是你失败的原因
在贴吧中也有人对命中和回避的关系给予了详细解释
这里我再多嘴说一下,没错,命中会决定你的攻击,回避会决定你的防御
命中高太多了就相当于1.8倍暴击,回避就是减少暴击的倍数
但我的竞争力是 回避的作用其实不止这个!
大胆猜测新概念:回避决定被攻击的几率
我们常说 带炮灰
炮灰的概念是什么?等级低 挡一次攻击就可以光荣了 而且是最好光荣 不拖主力经验
我想说的就是 炮灰回避低 所以才能更好的当炮灰!
我是一个魔兽地图编辑器的爱好者 所以喜欢对游戏背后的程序设置进行研究
还是大胆猜想 2个植物 A回避为10000 B回避为5000
那么当被攻击时 A回避大于B回避的概率为50%
那么就是说怪物攻击A的概率为33% 攻击B的概率为66%
这是我猜想的 具体如何有待考证
速度自然不用说了 速度比人快 同实力的对战就会让敌人无法挥出最后一刀而饮恨
三:团队协作
像很多网游一般 植物大战僵尸OL也可以分职业
分MT和DPS的 却因为游戏本身的原因没有治疗和控场
那么我们来分析一下所有属性植物的天赋
带入第二大竞争力的猜想(回避减少被攻击概率)
攻高命中高(极限DPS):代表植物:雷。暗
HP高回避高(极限MT):代表植物:风。水
攻高回避高(稳定DPS):代表植物:火
HP高回避低(稳定MT):代表植物:光
如何分配你队伍中的搭档 是斗技场制胜的小关键
假如我们设定都是3MT3DPS的队伍 来猜想一下各类型的胜负比例(暂时不计算属性相克)
3雷3风的极限流 如果吧里有这样配置的童鞋 可以提供一下你们斗技场的情况
看是否是我猜想的 谢谢!(雷和暗可互换,风和水可互换)
这样的队伍经常可以出现对战同一人的同一植物队伍时 可赢也可输!有木有?
而3火3光的稳定流 排名绝对要稳定的多 打的赢就是打的赢 打不赢就是打不赢~
当然也有各种类型的都有的 那根据各人实际情况而定
良好的队伍配置 必然有不错的效果 植物 也是需要团队合作的!
四:活动
现在出现的活动越来越多
很多新手也因此失去了方向
弄得自己这也不成 那也不就的
经常在吧里发帖求发展路线
其实不用过多的追求活动植物
像已知的火影 海贼 极鬼椒王 水仙 坦克活动中
选2-4个活动植物来发展是最适合新手的了
其他活动就当作是赚钱的机会 毕竟出的材料还是挺值钱的~
在某个自己钟爱的活动中猛冲自己喜爱的植物
既有材料进化 也不是那么缺钱~
全活动植物?好吧 你是R我不拦你~
五:任务
任务是每个游戏都会有的元素
连OL这几乎不动脑的也是如此
收集材料 礼券 稀有任务物品等等~
被礼券卡死任务的有木有!
被七彩珠卡死任务的有木有!
被熔火之心卡死的有木有!
被高级银币高级金币卡死的去商店用礼券买的有木有!
youkia前辈们被卡而我这个半新手不知道的任务有木有啊!
任务就是这么坑爹 卡死了就没有其他方法过了~
然任务所得的奖励 你千万别说看不上眼
都是RP东西 RP差的 任务可以得个一文不值
RP好的 几个任务就可以让你斗技场排名直接上升100
按实际来说 任务的奖励价值还是远超于任务所需物品的
少年们 少卖点材料 少拿任务物品当钱花吧~
植物的成长 是需要耐性和机遇的!
六:三大神兽
极鬼椒王 玄冰水仙 尖刺坦克
以上被称为三大神兽的植物
为什么人人都会推荐 其优势在哪里?
选择其一还是其二还是全选?
优势1:双格,双格和单格的争议已经告一段落了,新手都已经明白:前期单格过渡,后期双格主打 这已经是不争的事实。
优势2:进化材料,作为活动植物,三大神兽的进化材料可谓丰足。比起其他植物到等级还不一定有材料的植物,优势显而易见。
优势3:成长,看过图鉴的童鞋都知道 最高30星的300级植物 所有双格都是一样的 所有单格也是一样 不过是比双格少很多而已。所有同格植物的优势被拉平了 但300级又岂是那么容易达到的?所以在此之前 三大神兽要高于其他植物的成长就成为了它们的优势。
另外从单个神兽来看
极鬼:长相优势 属性优势却使得其隐然有三神兽NO.1的趋势
克制其的水系除了水仙以外,几乎没什么好担忧的(蘑菇?卡卡西?单格真心不能抗衡呀~)。而攻击和成长也是毫无疑问的是三神兽中的最高。
水仙:除了克制极鬼这一点之外,水仙可能已被冠以最弱的称号了吧,肉盾是水仙最适合的职业分配了,往往到了后期能合成之后,水仙都是悲剧的命运。因为所有人都在追求能打能抗的终极属性了。正因为攻击合成比HP合成书要贵,所以水仙呜呼哀哉吧~
坦克:个人觉得实力最均衡的植物 100级之前都是单格(抱歉我还不知道多少级成尖刺),天敌比起极鬼来说还要少很多(因为没有双格光系)高命中带来的伤害其实比起成长比其要高的极鬼来说根本不差多少,血量也是相当能看的。
三神兽选其一其二还是全选其实完全只看玩家经济能力,除了R玩家,会在游戏中理财的非R玩家也可以选择其二甚至其三。
很多人都推荐并不是没有道理 确实好 谁用谁知道~
当你看见排行榜上全是三神兽的时候 想不想吐?
选择三神兽并不是玩家的错 而是游戏设计人员的NC
七:新手计划
作为一个新手
是否该从一开始就有一个理想计划?
从而从众多新手中脱颖而出~
怎样拟定一个属于自己的计划?
方案一:参加过3种活动以上的 可以拟定全活动计划:
挑选活动植物进行培养 放弃所有不能成为活动植物的其他植物和材料
优点是:所有材料基本上可以保证让你升级到下一次活动的开启
金币基本靠卖材料撑起经济 要求RP较高
缺点是:万一没撑到下次活动的开启就尴尬了
而且没有其他植物做替补 需要较多炮灰
方案二:选择2到3个活动植物 其他植物看出的材料而定
本人就是2活动植物,极鬼和坦克 其余都是看材料来~
优点:大概有8到10个植物等级相对平均 可以作为替补
有材料就进化从而成为主力 主力配置多样化 好玩性比较强
另外活动所打出的材料比普通材料好出有木有?(当然是能挑战暗7了)
而且活动材料经常出现比较高星级的进化材料 卖价高
撑起多样化的植物也不是不可能~
缺点是:经常换主力导致自身迷茫 技能和技能升级书消耗量也较大
前期连暗5也过不去所得的活动材料也很难撑起多样化主力的经济~
八:礼券的应用
新手都会觉得礼券太少不够用
老手有时也会这样觉得
礼券到底应该用在哪?
说说我的用法吧:每天3次挑战书和沙漏每次20礼券必买,任务消耗约20到40不等~
一天约消耗80到100 一天收入约100到200 最少都100 真不骗你们~
新手其实是比较缺挑战书的 而到一定等级后 其实是缺沙漏的
那么新手一天所得礼券大概在多少呢?不说多了40还是有的吧~
任务是能做则做的 这点不用解释 礼券也会有剩余~
有新手就攒着 买辣椒 蓝花蕊甚至炮管~从而放弃每日6小时才卖1次的挑战书和沙漏
当然 我没有纠错的意思 你想三神兽想很久了我也深刻的理解
说说我的经验 在我植物普遍40级的时候 极鬼椒王活动才第一次开启
那个时候我甚至没有15级的怒火石榴 从1级开始直接由高等级植物带
经验那是刷刷的往上涨啊~到45级左右时 带翅膀的辣椒已经成为主力
而现在平均植物等级90左右的我 极鬼椒王已然是绝对的第一主力 等级更是我所有植物排名最高的98级 所以我想说的是 赢在起跑线上的小辣椒根本不算什么优势 后来居上者比比皆是~在没开启活动时 放下你们激动的心情 为你们其他植物多做些什么吧~
礼券买活动材料真心划不来呀~
九:人物经验
这个不多说 能满就必须满!
不能满想办法加好友 多花时间逛花园也要满!
人物经验是开僵尸洞的前提
而僵尸洞对植物经验的增长
则决定了你是一个高端还是低端玩家
刚到等级开了洞 然而植物还是轻松过 对植物的经验增长也不明显
这是高端玩家 排名绝对在斗技场是名列前茅~大部分是R战士!
刚到等级开了洞 植物过的比较轻松 经验增长很高的
这是中端玩家 非R做到如此已是非常不错了~
刚到等级开了洞 植物过的比较勉强 经验增长很高的
这也是中端玩家 你应该检查一下自己植物是否过于多了和等级是否过于平均了~
刚到等级开了洞 植物却根本过不了~
这是低端玩家 事实上很少有这种 这是花园战士呀~挑战书多用用吧~
十:最强的竞争力——RP!
这个有些虎头蛇尾的感觉了
谁都知道这是最强的竞争力
也知道这是最飘渺 最人力所不能及的了~
或许,保持一个良好的心态,容易满足的人
会觉得自身RP比较好 不是么~
在这里我就不做详细讨论了
我只想怀念一下OL吧老一辈的战士 来喷一下PVZ吧里无素质的人~
PVZ吧里那些SB之所以骂OL
就是因为他们RP差 不爆材料不爆礼券 一辈子都只有1星植物
所以他们玩不下去了!
祝所有OL亲们天天RP大爆发~
谢谢支持~
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