关于吸魔的PVP戒指。建议如下。
1.竞技场每秒自动恢复1000魔的设置取消。
2.吸魔的属性描述以及计算公式更改为,增加自己的魔法同时减少对手的魔法,具体算法:造成对手的伤害数值*吸魔值‰(1000-对手的抗吸魔数值)/1000
关于吸血的PVP戒指。建议如下。
吸血的属性描述以及计算公式更改为,增加自己的血量同时减少对手的血量,具体算法:造成对手的伤害数值*吸血值‰(1000-对手的抗吸血数值)/1000
具体建议写了,请客服作为认真负责工作的好员工,帮我提交了,相信以公司的技术改这点东西很容易吧。
最后说一下,请尽量避免出现那些没有实际作用的属性,请工作人员在制作的时候先去了解这一属性的可用性。就像我带着吸魔戒指进竞技场一样,本身每秒魔法回复1000,我吸那点魔根本没有价值。况且的吸魔是PVP属性,可他根本没有为PVP做任何贡献。也请尊重玩家,别随便说什么属性是随机的敷衍我们,你怎么不花买色拉油的钱买地沟油吃呢?一样的道理,长点心吧。
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