战谷Ⅱ
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浅谈《战谷2》的一些个人看法和观点

时间:2014-06-15  来源:当乐网  作者:烛离    
        我虽然不算是特别资深的手游玩家、但是我应该是个资深的游戏玩家。写的东西都是我自己一些看法和感受而已吧。有共鸣的孩子随时可以好友~不喜欢的朋友也没关系、右上角门没锁的。




  我也是无意间看到这个游戏的、平时对很多新的手游关注的不多。最近很休闲的在玩刀塔传奇这类卡牌游戏来打发时间、先说说战谷2的介绍吧。其实介绍做的挺成功的、我虽然没玩过也不了解战谷1、但是有了战谷1的铺垫、就有了成品的一个故事背景、一个成功的游戏、吸引人的背景故事是必不可少的、再加上拉上了“借鉴PC网游经典《魔兽世界》游戏玩点”这句话、不得不说游戏公司的聪明、不管是端游手游还是也有,在仿WOW的游戏被做烂的今天、这一个借鉴玩点的说法还是很新颖的、毕竟当年的WOWER也成长为了现在社会的最重要的组成部分了。所以也应该吸引了一些有魔兽情的玩家,有自己的背景故事和框架。只是借鉴玩点。那么和模仿完全就不一样了。我也是被这一点吸引来的。




  然后我打开游戏、载入界面给了我一种永恒之塔的感觉,让人心里有了一点芥蒂。(我没有歧视永恒之塔的意思、只是单纯的不喜欢他的风格和游戏而已、仅仅是我个人观点)创建角色开始不得不说、角色做的挺细致的。美工也是花了心思的,还是很不错、4个职业也基本都贯穿了MMOPRPG游戏战法牧这样的模式,进入游戏之后通过自动寻路做了做任务、游戏画风也挺好。风景也不错、前期的新手引导还可以。简单强化装备也好。镶嵌宝石也好也能很快让新手熟悉、和很多游戏一样。




  主线任务还送限时的时装和坐骑、其实玩到这里我都觉得挺不错的游戏、做到大概20级的时候主线任务就没了~要升了21级才能继续,我就点开活动准备跑环,我突然发现,到20级。一共就几种怪。不管是主线还是跑环。就无限打他们。偶尔会让你去拾取一些什么东西。我还在心里吐槽了一遍。才夸完美工。这美工就这样做。真懒!BGM还行。可是打怪挥刀放技能的声音就有点差强人意了。我个人感觉这个是一款主打PVP的游戏。可是他的打击感并不是那么强烈、砍中敌人感觉软绵绵的。有点像武侠电视剧里面那种软剑的的声音和感觉,而且翻来覆去就这么3种声音、没有期待中的感觉。




  再来说说他的技能,技能很华丽,效果很好。这点必须承认,但是咱们能不能不全是一个动作啊。我玩了一个游侠。不管用什么技能还是普通攻击都是一个动作。有一个技能叫致晕强击,解释是一脚猛踢敌人要害有伤害和眩晕,但是我试了几次放技能的时候没有一点抬脚的动作,还是老样子。手一直挥挥。技能CD了。怪也晕了- -。我但是有点发愣。你特么的这是逗我啊。说好的踢一脚要害呢!!!

  无视了这个问题,我查看了一下职业的天赋和技能。做的还是很详细。也有很多选择给提供。因为等级比较低。玩的时间不长。我没有办法来评判职业的平衡问题了。总体来说。画面的分辨率和真实性都做的不错、人物刻画的也很细致的。只是外形好像不是很多。不够多变。商城就2套时装卖。 上面就是进入游戏后给我的一个感觉和我自己觉得看到的东西,没有主线了啊。




  为了升级我去做日常、每天一次的地下城,感觉没什么亮点。站撸就行了。打完之后去打一个巴别神塔,有10层,据说会有好东西,有点像DNF的塔,我打到第八层,死了,可能是我手比较残,但是我自己又不愿意相信自己手残,哥哥也是当年S3冲角斗士龙的选手,这个小塔我还过不去?我就去升级了一下装备,装了宝石,继续进来了。然后我发现一个问题,给我的感觉。这个游戏完全没有什么可操作的难度。就是跑。然后撸。没有走位和躲技能一说啊。这BOSS带AOE。想风筝、等技能CD是不行了。塔就那么大地方,你还跑不过他,硬抗肯定撸不过。死了3次之后今天的次数用完了。得了经验和一些1级石头。想想看。还没升级。继续去做任务。荒野求生,对,就是这个名字,其实很简单,这个日常就是在一个小地图里面,会刷香蕉苹果之类的。捡了拿分,有的水果比如香蕉会加速啊之类之类的BUFF,然后地图里面会刷兔子来找你。你就一直绕着他们捡水果就行了。我又吐槽了一句。好脑残的小游戏,做了一次没做了。就去做了一个王城之乱的任务,有点类似于战场。要自己选阵营然后进去,是自动挂机和玩家打架的,- -我进入以后发现压着对面打,真的毫无亮点。就算你自己手动。也完全感觉不到有任何的操作难度。真的。就是走上去撸。很快任务完成了。而且对方血空了不会倒地。一直可以砍。但是没有伤害了。我开始以为我和人家差距这么大呢。都空血。我就是打不动?后来才研究了好久才知道是死了。但是为啥还站着。还能让人打……




  这个时候我就已经对游戏失去了一些兴趣,开始研究它,我发现。随着等级的提升。日常还不少。还有每天的限时活动。不过好的一点是。限时活动基本都在中午休息或者晚上下班的时候。没有在工作时间有。这点不得不说挺考虑玩家的。但是细数一下也有十几个活动加日常。这种RPG不能扫荡跳过之类的。这些东西每天要花多少时间啊、但是你不做吧。肯定又要落后别人一些。给人一种很麻烦的感觉。

  还有一点。很多活动需要等级可以接受的。但是能不能别连日常也规定等级。就是说在没有升级之前,游戏的很多东西你完全体验不到。不过这个游戏的社交还可以。工会。聊天之类的,不算太闷,还行的。算是比较的完善了吧。其实游戏无非就是PVP和PVE,PVP我没有体验的太多。但是就那个类似战场的王城来看。我就失去了任何PK的欲望了。无非就2种打法。站着对撸。看谁装备好。谁打赢。要么就是打你一套,然后我就跑。你就追。我带着你绕圈。等技能CD好了。又来一套。如此反复。当然能不能风筝到就看自己技术了。没有什么操作感觉。打击感也一点都不强。

  再说说副本吧。各种活动有等级限制。无非是想促进玩家加油练级,但是能不能把等级设置的低一些。把奖励设置的和等级挂钩,让低等级的玩家也能很好体验游戏的很多功能,这样不是更好的么,或者说你的主线能够做到让我完美体验游戏活动之类的的等级了。中间别断。哪怕做主线的时间长一些也可以。这游戏这样有点矛盾。前期主线任务会偶尔断一下。让你体验活动。但是等级低。没什么活动可以体验的。有一个恶性循环的感觉。瞬间让人失去了欲望和兴趣。还是说对自己的游戏没有信心,如果低等级就能体验完整一些的游戏情节。那么可能玩家都玩了之后觉得这游戏的各种活动什么的就那样把没什么可玩性。就走了。还是主线任务如果不断一下的话。就没人挂机刷怪,不能在开服的时候给你们带来在线率呢。一款好的游戏的新手阶段是很重要的。能不能留住玩家其实很大一部分都是看的新手阶段能不能勾起玩家的兴趣和共鸣。

  然后看了一下商城~时装是有属性加成的。而且游戏里面送的金币叫做代金劵,并不是所有用金币买的东西你都能用代金券买的。我作为一个玩家。没有资格去评判它的收费模式怎样。合理与否。这个我不发表言论。我个人的观点是。如果游戏里面送的点卷和充值获得点卷不是同一类的话。那么这个游戏就并不是用时间能够弥补大R的差距的了。可能有的游戏。充钱买的东西。不充值要2个礼拜才能出。这个游戏可能会有些悬。如果不是风景党或者聊天党的话~坐骑貌似是90块一个。只加百分之30的移动速度。战斗状态是不能坐坐骑的。而且坐骑的选择也不是很多。

  装备的升级系统,是根据等级来的。PVP的差距应该是在30级开的信仰里面。还有天赋的一些差距了。这些就没有办法一一评判了。毕竟玩游戏,愿意花大价钱当老大,或者花小钱玩娱乐都是看自己的。 总体来说,画面还算一流,任务和活动还好,数量不算很多。但是也不少。彻底研究透彻不是几天就能搞定的事情。没有想象中的那么多元素。活动日常多。并不代表元素多样化玩法。还是有给人一种很单调的感觉。感觉用魔兽来打幌子了。天赋技能设计的都不错,每个职业能走的路子应该会不少的。这样也根据了自己的喜欢来。但是总体来说就是PVP和PVE的玩法。没有一些休闲的玩法。不太适合休闲玩家来入驻的。

  所有的一切都是我的个人观点。谢谢各位看官看完了~你们当吐槽看的吧~哈哈~。拜谢。

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  • 类型: 即时  魔幻 
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  • 更新: 2014-06-26
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类型: 即时  魔幻 
平台:安卓,苹果
状态:不删档内测
版本号:1.01.20
更新时间:2014-06-26

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