刺客分析:
很多友友都以为游侠靠暴击而杀害别人当游侠堆起暴击时又让你懊恼的事情发生。暴击很少出现。所以我建议采取属性攻击走 穿刺与自然。因为游侠靠的并不是暴击。当你把穿刺堆积起来的时候穿刺出现的几率往往比暴击高。至于为什么大家就去看看我曾经发过的帖子【攻略心得】战谷的属性!这里的属性写的也比较清楚。
刺客技能我们可以分析为俩类。一类走主流输出行,一类走毒术行。
主流输出技能加点45技能点:
突袭5级-复仇2级-变本加厉2级-杀手本能2级-创伤1级-陷害2级-反刃击晕1级-音速刀锋3级-暗界行走2级-暗影加持3级-剑气爆发3级-蝰蛇直视4级-血红印记1级-封喉4级-痛苦3级-拔刀术2级-刺客诡道5级。
技能分析:
突袭技能只有5秒冷去所以建议把它点爆然后再加上被动技能,一下技能下去可打出很高的伤害。至于伤害多少就要看个人的攻击属性与暴击或者穿刺了。
杀手本能属性是加命中所以必须点到2级+10%命中。
创伤1级是因为创伤的技能冷却需要15秒,挺长的所以才点1级。陷害被动点到2级是使用技能的时候可以立即造成70%伤害,所以才如此分配。
反刃击晕1级冷却时间30秒要是你和别人打架等待这第二次晕击可以和别人说拜拜了,你自儿趟地凉快去吧。所以建议1级,然后音速刀锋3级可减少冷去时间9秒。也就是21秒能够再次释放第二次晕击。
暗影加持3级这技能可以说是游侠逃跑或者追杀猎物的所需技能,点到3级移动速度提高20%,持续10秒。然后再加上被动技能剑气爆发3级在暗界加持状态下暴击率提高15%。所以这技能需要点爆。在追杀还是逃跑中都可以很好的运用此技能。
蝰蛇直视达到4级使用此技能后对目标受到的伤害提高到20%,持续20秒。但是为什么被动血红印记才1级呢?因为这个被动会把主动的一起叠加起来。所以不建议在继续浪费技能点被动了,
封喉4级冷却20秒,也会对敌方沉默4秒,附带40点伤害。在加上被动冷却9秒,一次释放技能后11秒就能再次释放第二次封喉。控制住敌方的血量与攻击技能。
拔刀术3级暴击率提高5%
刺客诡道5级闪避率提高65%,持续12秒。让刺客的闪避大大的提升。让敌方攻击总闪避掉。
关于刺客PK技能搭配:先暗影加持-封喉-蝰蛇直视-突袭-创伤-反刃击晕-突袭-封喉。
毒术输出技能加点45技能点:
突袭2级-复仇1级-变本加厉1级-杀手本能2级-创伤5级-陷害1级-反刃击晕1级-音速刀锋3级-暗界行走2级-暗影加持2级-剑气爆发3级-蝰蛇直视4级-血红印记1级-封喉3级-痛苦3级-拔刀术2级-刺客诡道1级-曼德拉之毒4级-摧残2级-乱舞2
技能分析:
之前的技能也我不再做分析了,我就来简单概括下毒术与创伤吧
创伤5级每三秒对目标造成60%伤害,持续15秒。
曼德拉之毒4级对周围200*200像数内的所有目标造成每2秒70%伤害,持续6秒。加上被动摧残2级让技能持续8秒,再加上乱舞2级被动伤害提高20%。一个技能那么就有90%伤害。持续8秒。我们在看看冷却时间12秒。在计算一下,冷却12秒减去持续8秒也就是4秒就能再次释放技能。
关于刺客PK技能搭配:
蝰蛇直视-封喉-曼德拉之毒-创伤-反刃击晕-突袭。耗血流。耗不起我再-暗影加持逃跑等技能冷却我回来继续耗。但话说回来着毒术流经不起单挑,打的是团战。比如在攻城站和战场都可以很好的利用技能收个一群残血人头。
乐不思蜀丶 再此为您评点那么多。如有更好的技能加点请大家回帖交流!
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