我不知道战谷的发展重心是什么?开发新内容?新玩法?还是优化系统,逐渐先完善?若有可能,我希望策划是都可以论坛来说说战谷目前的发展重心,玩家进行评判:游戏的基础其实就是玩家,玩家的要求其实很简单啊(具有一定可玩性,不坑爹坑不坑这个就是众说分云了,平衡职业平衡,rmb和非r具有一定的平衡性,开区速度尽量慢)
几天的战谷生涯,让我郁闷,气结,泪奔。
①移动速度:敢不敢再慢点?很多人用加速,其实都是逼的,加速也就无非移动速度快点而已,什么采集,打怪是没用的吧-我也希望官方可以修改一下移动速度,跑过图么?大地图跑过去跑过来,浪费了不少时间,浪费时间就是浪费金钱啊,就是浪费青春,浪费生命(我可以告你谋财害命不?
②技能问题-一个职业的不同发展路线造就不同的职业,技能点,开始我还以为是升级自带,后来我才明白我想多了,经验兑换。是啊,倍数递增的换技能点,设计也不是太过分,总比没几天就满级了好吧-当然土豪有钱可以通宵挂机什么的-平民心里就过不去了,平民没办法了吗?有,钓鱼呗,或者也去挂机,每天在线一定时长是要送体力卡的,这个就要合理分配当天的活动日常任务,选择性价比高的做,毕竟你没充钱。还奢望什么?不坑就是好的了。举个例子,充钱你充10块牛逼了,人家充1000的是不是更加牛逼哪?人家是用金钱换取的时间,换位思考下吧--技能问题-其实就是冷却时间,好长啊-最低的都是5秒,差一点都是30秒,其余都是普通攻击。是否可以改下?或者出几个比普通攻击好点的技能,相当于普通攻击的增强版本,低冷却,后期的怪实在变态。死亡是家常便饭,还没说偶尔血快见底了偷袭的。
③挂机问题-看到挂机我震惊了,奇葩的挂机设置,普通用户设置挂机技能就一个,血低了系统自动加血,浪费药品么?想问问拾取过滤是多选?唯一优点就是一只怪物一点体力,限制级,这都还过得去,
挂那么久还看得到物品有掉落,如果不限制。就会限制爆率,估计又有人喷了。挂机设置可以优化进行改良,好多游戏的挂机系统都不错,可以参照下结合战谷实际情况就行整顿。
④工匠技能-也就是生活技能。本人一到了20级就迫不及待的进行学习生活技能了,采药采矿,然后连续采集好几个小时终于140熟练了,心里那个喜啊,
随后进入论坛看到有人发帖说了这个问题,我记得下面回复是人性化,和什么高级地图怪物生猛,限制等级是为了保护玩家安全。后来我细细琢磨,怪不得最高300熟练,因为升级到300熟练先要40级,而20级以后就经验换技能,综合起来没十天半个月都不会满300熟练……我建议把角色限制等级在25级左右就可以。适当提高熟练的熟练度,毕竟这是生活技能,这不叫人性化,人性化就应该给予我们充分的自由,就像邮件可以送钱一样,自由。什么保护玩家,还不是逼迫我们提高实力,提高实力就要各种装备,强化,等等虽然野外怪物会爆但这就失去了生活技能,什么叫生活技能?说白了就是休闲技能。如果前往高级地图采集不幸死亡,官方不用你限制我们都会自己提高实力,还是自愿的哦,而不是用逼迫的手段,上个帖子我就说了,官方的方法和态度很重要,缺一不可!
⑤传送-传送卷轴就只有回到圣炎城那个,你知道以后等级高了,从主城跑到60级地图要跑多久?这还不妨半路有拦路劫杀,所以挺费劲儿啊-而且要是某兄弟伙在某地图被劫杀,我们救得了吗?所以建议出个传送卷轴,可以传送至野外的任何地图中,价格嘛-自己斟酌下,贵了会被喷的,最好是游戏币购买,然后每天在线礼包再送几个。
⑥地图问题-大地图很不错,原因嘛,野外可以采集,采集点要多,地图大没啥,地下城的地图真是行了这名字,大地图,几个怪物,3分之一时间在跑图。尽量优化地图或者曾经怪物当然增加怪物也要增加奖励,利益与风险同存。
⑦总结:目前也就一点点吐槽,说是吐槽也就是自己感受加建议合并一起而已。我对战谷官方还是表示很大支持的~虽然对于刷金卷问题处理得比较慢,但是终究还是处理了,没有造成太大影响,好几个公会也都入住战谷了,不过咋我感觉游戏好像人很少啊?莫非都在挂机呐?主城点开周围玩家只有几个人而已。这就是一下子服务器开多了的后果,就像我上帖说的,战谷宣传活动都很给力,开测那天人绝对很多,觉得可以的玩家就留下来了,觉得不好的就卸载了。服务器也开了合服不可能,一和服估计会被大力喷,你没看见网游咨询区哪里就有个新区开着开着就合区了吗?
也希望可以解决上述问题,能完全解决更好,不能就部分解决吧~优化一下这个游戏吧~最近好多新游戏都是卡顿闪退严重,这就是劣质服务器产生的效应。
最后祝战谷越来越火爆,玩家玩的愉快,官方赚的爽!官方最喜欢说:您的支持就是我们的动力,我也想说:您的优化,不坑爹,具有可玩性等就是我支持腻你,成为你粉丝的源泉!
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