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《战谷》小孩纸建议系列4.13

时间:2013-04-18  来源:当乐网  作者:♂夜ヽ小鲦    
        角色名:小孩纸

        所在服务器:灰烬堡垒

        建议:

        1:角色的删除应该设置时间(确定删除后显示剩余几小时后删除,防止号被盗后被删除,具体时间按角色等级而定)

        2:显示设置

        目前只有屏蔽附近玩家的设置,建议增加选择,可以选择不屏蔽队员,公会成员。

        建议设置个快捷键在【和平】键的下面

        3:聊天.

        在聊天频道加入

        4:寻路功能

        目前很多NPC还无法寻路到达,这个应该优化吧,为了更人性化,建议在NPC后面增加任务的显示标志,标明可接未接,可完成未完成标志,

        4:背包

        背包最大格数才60格,我相信很多玩家都觉得太小吧?真心太小了,建议增加格数,然后在背包上方标识分类,比如标识装备,材料,药品等分类,

        5:物品描述

        个别物品描述不够详细,玩家不能很好理解,建议在物品的右下方显示物品的卖出价格,因为装备卖入商店都是直接卖出的,没有进一步提示,都不知道卖出的价格,等到卖出后才知道。还有,建议可以一键卖出背包所有白色装备,再加入批量卖出,可以选择性卖出不需要的东西,要不操作太费时间太麻烦了。个别贵重道具最好在描述的最下面阐述如何获得。比如:强化石如此描述:商城购买,怪物有几率爆出!

        6贵族功能

        在原有的功能上增加别的功能!比如充值多少钱就是贵族1级,多少钱就是2级。然后随着级别的增加,增加以下功能:

        远程仓库

        远程修理装备

        远程拍卖

        远程商店

        随身打造

        随身工作台

        挂机VIP功能

        等便民利民的功能,!

        7称号系统

        现在游戏里的称号无非是摆饰,玩家也没多大兴趣去追求别的称号,建议:

        每一个称号都有不一样的颜色,不一样的属性加成,每种称号都有不一样的获得途径,当然个别强力称号要有一定的时间,精力,运气,资金,方能获得。这样游戏不是又多了个可追求的玩法?l

        里程碑也可以适当增加一些小奖励,所谓有追求的目标才有动力嘛!

        8时装

        增加时装系统,目前游戏里人物的外形都太过当一,建议增加时装系统,现在大部分玩家都喜欢独一无二,又漂亮的外形,试想下:有邪恶的巫婆,美丽的黑白色礼服,现代版的休闲装,各种各样的时装!羡慕吧,当然,为了职业的平衡,建议商城出售的时装都没有属性,或者有属性,但一定是通用的。

        增加特殊时装:

        获取的途径:宝箱有几率开启,高级副本有几率爆出,使用等级也必须限制!(为何?下面再说)

        9坐骑系统

        我想说的是,商城的白马真心不好看,比老虎和杂货那的野猪都难看,就多了33速度而已,试问谁愿意花钱买那难看的白马?

        建议商城的坐骑应该好看,起码要比普通的好看吧,而且要有一定的属性加成,否则谁愿意花钱买有期限又难看的坐骑?

        .特殊坐骑:

        前提是此坐骑必须更好看更强劲!

        获得途径

        宝箱或者高级副本有几率爆出坐骑合成碎片!!(下面再详细说明为何)

        10挂机系统

        现在游戏的挂机系统确实太不人性化了,建议:

        1:可以设置技能挂机

        2:可以百分比设置加血加魔,可以设置加血加魔的药

        3:可以设置拾取装备的品质,拾取或不拾取卷轴等物品

        4达到一定的贵族等级可以设置自动买体力药,自动出售装备,自动金卷修理装备。

        11强化系统

        每次强化失败后想狂按继续强化的时候,出现的读取条会不会让你很蛋疼?

        建议:免除装备强化,宝石合成,装备分解,装备鉴定,等一却需要频繁操作的读取条,否则真的太心烦了!

        适当减少强化,镶嵌宝石的金币费用!6级宝石镶嵌在30装备上需要11金左右,真心伤不起啊!有木有?

        还有,虽然强化石头很便宜很容易获取,但成功几率也不能太耻蛋吧?起码要有相关方面的说明吧?有时候失败不降级,有时候直接降0,我真没弄清楚怎么回事,!而且高等级的装备强化成功几率又降低,建议出相关的说明,然后适当调整下几率,或者增加幸运符道具。否则有钱买强化石头,真没金币强化,难免玩家抱怨!

        12重铸石

        相信很多玩家刚开始根本不知道这东西在哪个NPC处使用,总以为是在强化师傅那,也很迷糊是干嘛的,!

        建议把重铸,附魔,鉴定都归类到强化NPC那,或者在第一次获取此道具的时候能有指引!

        13活动系统

        活动不给力呀,浪费时间,不如不参加!总听很多玩家抱怨!

        建议:增加奖励!

        相信很多玩家在进入活动列表的时候都很疑惑吧?奖励经验★★★奖励金钱★★★+_+

        建议:活动列表相关奖励详细点!不要只是单存的用星星表达,我狂晕+_+!建议在目前原有的基础下去除星星换成实际数字!再加入奖励品的描述,这样可以让玩家更好的去安排自己的时间,参加活动!

        14回程卷

        大家是否觉得有时候去离主城比较远的地方挂机很麻烦?频繁的过图!

        建议:

        1增加原地复活

        2在每个区域的中心都可以设置复活点,或者系统默认死亡后回程都在区域中心,别一次性回主城!

        区域:打开世界地图就可以看到

        3:每个区域中心的杂货商那出售回程卷(区域中心的,不是回主城的)

        这样操作起来才更人性化,有木有?

        15寄售

        金卷交易平台,频繁的发布,频繁的提取,费时又憋屈!

        建议:可以批量发布和批量提取!

        总建议

        刚才上面提到的特殊时装,特殊坐骑!

        一种是宝箱获得,另一种是副本或者活动获得,参加级别要有一定的限制,这样既增加了可玩度,又可以提高玩家的冲级消费欲望!当然,爆率也不能太高,更重要的一点是以后商城也不能出售同等东西,以维护世界的平衡!

        BUG描述

        一级小号居然可以去任何地图?也就是说一级小号可以拍卖,可以去高级地图组队挂机领经验!可以刷金币!

        玩了几天了,我相信以上大部分建议也是玩家所想的,游戏嘛,无非就是要玩的开心,琐碎频繁的操作只会让玩家觉得自己像在打工,呵呵,所以一个好游戏第一步必须是如何更人性化,更快捷达到玩家爱不释手,再者可玩性要高,刺激玩家消费。适当增加稀有道具的获得方式,以级别为限制,刺激玩家冲级,有目标,才能有冲劲!.有冲劲才能有更多的玩家,有了固定的玩家游戏才能才久!

        最后最战谷越来越火爆!!

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战谷   礼包

  • 类型: 即时  魔幻 
  • 平台:安卓
  • 状态:运营
  • 更新: 2013-10-31
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战谷

战谷
类型: 即时  魔幻 
平台:安卓
状态:运营
版本号:1.00.60
更新时间:2013-10-31

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