《战谷》角色名:铭门灬煮火
所在服务器:圣焰之城
在写之前想了很多,看大家都写的热火朝天,还有什么好写的?
静下来想想!有,而且很有!很多更深层次的东西还没有人写,而且不是一两段文字就能表述完整!
人都说你是奔奖金来的,确实!不过也是为了《战谷》,甚至是目前的手游市场,作为一个多年的手游玩家我觉得很有必要站出来写这么一篇。话虽说“重金之下必有勇夫”,不光有火急火燎的“火夫”,更看到“盈正”决心要做好《战谷》,我看到的是希望!
入题
以下内容分两大部分,从简单到复杂,从内到外,以吸引玩家、留住玩家为中心,在游戏中寻找乐趣为切入点,而提出的若干建议,最终目的:希望《战谷》成为3G时代一个里程碑!
(一)针对《战谷》已有的特色功能及活动提出以下几点
1.技能相关
①技能打击快感不够强烈。我的理解是技能特效,就如早期的“星战”,打怪以及PK都有几率出现“击飞”“击退”“僵直”等效果,给人的感觉是如同真实激斗一样,很有真实感。以至于那时全靠手动刷怪升级,而从来不觉得枯燥乏味,反而乐趣多多。 而且DNF也有同样效果,“上挑”“僵直”还有哥布林的“嗷嗷”叫声,从各方面都在给玩家创造一种真实感。而“连击”无疑就是爽快的代名词,“快速连击”一个“快”蕴含着所有乐趣。
建议:适当考虑加入“击退”“僵直”等一些物理特效,让打怪也趣味无限。
② 角色伤害输出数字和角色承受伤害的数字区分不明确。 我想你们也知道,不管是打怪还是PK永远会盯着这两个数字,这就是数字游戏。我打出了多少伤害,承受了多少伤害,都想对自己和敌人有一个明确的了解。 而《战谷》没有明确的区分,其他游戏都很详细,物理攻击,技能攻击,输出和承受都用不同的颜色表示。
建议:区分伤害颜色,大致就是输出伤害,承受的伤害,技能伤害和物理伤害。
③ 初始技能冷却时间太长。也是各职业的第一技能,基本前期都靠它打怪做任务,平砍真心不想玩啊,刚开始的时候非常重要,如果是一个新手玩家进来是骑士还好,法师用普工真心蛋疼,打不完一个任务绝对删客户端。
建议:当然我希望这个重要的“卖肉技能”第一个实用,第二有各职业特点。
④ 建议:两套技能方案切换需要冷却时间,不必太长也不能太短,10分钟左右为最佳。
先说这也是战谷一大特色,一角两职。虽然可以随时切换让玩家任意体验游戏,但是在PK中你是狩猎者也是猎物,随时切换太让人摸不透,也会在PK中占劣势,游戏就应该有游戏规则,照着规则玩才能玩的更有意思,必要的限制才能让游戏更健康的发展。
2.对某些活动的建议
①《圣战屠魔》相关
这个活动我很喜欢,不光有经验和金币,主要是有PvP。对于PvP我不得不说,那复活点不知道多少人被扼杀在那个,复活时就一滴血,守复活点的是一刀一个。除了杀杀人打打怪,久了就会有人厌倦,渐渐就会没人。
建议:在“圣战屠魔”等活动场景地图对人物设置复活保护时间,并在该活动地图增加超级boss,活动规则也可以改为死亡退出活动地图,每天限定进入次数(3--5次),boss掉落物品要异常稀有,顶级装备或者顶级装备兑换碎片,或者是商城及其他任何方式都不能得到的珍惜道具,此道具可交易。如果你还是单枪匹马的游戏,那你已经没有生存的余地。后面再详细说稀有道具,和团队合作!
②活动“远古挖掘” 这个活动真心单调,而且时间太长,除了采集箱子没有乐趣可言。
直接上建议:采箱子的同时有几率出现活动怪物,几率不必太大,怪物强度也要适中,主要是击杀怪物之后有几率得到稀有道具,而且活动奖励应该加大,做了几次活动我觉得还不如挂机得的多,这样的活动有还不如没有。
③ 精英怪刷新时间太短,掉落物品都太垃圾,怪物难度也不够。主要目的还是增加击杀精英,抢夺精英的乐趣。有时看到精英怪根本就没有吸引力,随时可见,全掉垃圾。建议:不定时刷新,击杀有很大几率获得第二装备,每个地图只有1到2只,并且不易击杀。
3.游戏客户端的一些问题
① 当点开聊天和寄售行这类复选按钮较多的窗口时,点选某些按钮会出现自动行走的现象。建议打开某些窗口不能移动或只可自动挂机。
② 还是钓鱼的问题,当钓鱼一次之后再自动寻路,钓鱼窗口会暂时关闭,之后不论是打怪过图依然会自动弹出。如果是故意这样设计建议还是改改,还有钓鱼用的自动拾取道具用多但是没有真正自动拾取的功能。对于钓鱼的奖励也可适当加大,几条鱼完全没有吸引力。增加稀有道具或者顶级装备兑换碎片这个相信已经很有吸引力了,仅次于超级boss,也适合独行者。
(二)目前游戏没有的功能以及对《战谷》的诸多期望
1.增加摆摊系统。
一个游戏如果没有频繁的交易同样会变的很单调。非rmb玩家可以靠勤奋得到收获,这样彼此才能平衡。
2.时装、坐骑、称号增加少量附加属性,但不可没有。
这类道具可以通过不定期主题活动或者定期活动收集碎片兑换,此类碎片道具可交易,如果你有大量游戏币就从其他玩家手里收集,省事省时,而对非rmb玩家也多得一笔收入,各取其乐,何乐不为?
3.增加一种副本,每10级或者20级才会出现一个,且每个级别的副本只能进去一次,就好比人的一生只能做一件事,一生只有一次机会一样。对于副本的奖励一定要有足够吸引力,比如说顶级装备或者武器,需要组团进入,如果失败也会得到奖励,但是会大大降低,每个人都能拿到奖励。所以为了这一生一次的副本每个人都必须认真准备,认真对待。渴望达到副本要求等级,为了通过副本不得不精心准备,游戏一样可以给我们期待!如果失败了就吸取教训,期待下个级别的副本。4.增加稀有道具、稀有装备兑换方式,这是一个收集的过程。
前面也有提到通过各种活动、副本、交易获得兑换碎片,特别是顶级装备,玩家的心态是:顶级的东西不是人人都能拥有的,可能今天我没有那人品刷到但是我有耐心,我可以慢慢收集。作为游戏绝对不能告诉玩家,你永远都用不上顶级装备和武器,只要有希望,每个人都能在希望当中去寻找乐趣。所以强烈建议增加此项内容。
如果有了顶级装备是不是随着等级的提升装备也会被淘汰?建议:增加兑换系统的同时,也增加一个顶级装备升级系统。而装备升级的过程也不会那么简单,你需要再稍稍花点力气收集升级材料以及一定的金币。
5.注重游戏文化,还是关于活动,我建议不定期举行一些主题活动,也可以是节日活动。
活动内容新颖,不乏味,有激情;活动奖励丰富,绝对诱人;活动主题或引人深思或得到精神上的收获。
比如说最近帮派口水战异常激烈,可以更新一个活动,主题为“你吐槽,我不口水” ,引言:都在江湖飘啊,哪能不挨刀啊!吐槽口水必定遭雷劈,这不在某日某时吐槽先生会带着怪物老婆口水小姐乘船来到××地图度蜜月,当然也会带着神秘道具而来。怪物永远是强大的,所以唤上兄弟姐妹一起先杀再劫,最后再分赃。(注:此为帮派活动,活动物品会直接掉落帮派仓库,且活动两怪都会掉落)勇士们代表天雷,劈,劈他!(^_^)
同时游戏应该有禁言系统,对于破坏游戏正常秩序,破坏游戏环境的人也绝对不手软。本来游戏就是你杀我砍,必定有人挂有人接着挂,如果口水能解决心头之恨,那口水满天飞的游戏我也不愿意玩。作为游戏里大多数的男人,应该是默默的,被砍了叫兄弟或者等自己强大了再报仇,口水绝不是爷们的行为。
6.最后是想对游戏运营组说,游戏如果缺少帮派的竞争和必要的矛盾,那游戏就失去了意义和灵魂。而对于《战谷》大量的固定任务式的活动,没必要的取消吧,太多眼睛花,奖励也可以上调,要不真没人做。而有些活动建议多以工会的形式出现,不应该把时间浪费在工会建设上,工会需要更多的培养感情,和更多互动。
7.对于玩家的意见也不是所有的都要采纳,你们才是抉择者,我是相信你们可以做出对游戏对玩家负责的决策。我提的这些建议如果采纳一两项已经很欣慰啦!战谷很有特色,我很喜欢。相信战谷会走向手游的一个巅峰,战谷最火!2013是属于战谷的,包括以后。
——爱手游,爱《战谷》
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