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玩《战谷》的个人感受与建议

时间:2013-04-17  来源:当乐网  作者:小屁爵    
        角色名:夜城丶飄殇

        服务器:圣焰之城

        从开测玩到现在。应该说感受挺多,虽然现在玩家越来越少,不过毕竟是初次测试。从游戏总体来看后期完善好的《战谷》将会是部可玩性较高的游戏。对于这游戏本身上,说实话~我看到了猛犸曾经的一部经典游戏《封神》的一些影子。可能那时候确实太热爱《封神》了吧。无论是仇人传送。宝石。技能树等等都有些相似之处。不过《战谷》两条技能树可以切换使用是比较新意之处。包括各类活动等等~虽然缺点挺多,不过《战谷》绝对会是个潜力股~在此,我也谈   谈自己这段时间的感受和一些建议~可能会和别人有很多雷同之处~不过提取有用的就够了~

        ①.客户端优化及其分辨率问题。这是大家都提出来过的。这里再次提一下,这是官方首先需要解决的。大屏幕手机出现马赛克。。。这。。。实在太说不过去了~同时,游戏整体来说很卡~再好的游戏只要一卡大家都会失去继续下去的理由~这还不是公测,玩家没有这么多~如果公测还怎样玩?

        ②.图少怪少升级问题。现在看似怪挺多的那只是人少而已。如果想往一个好游戏大型游戏为目标现在的图和怪是远远不够的~到时候绝对会出现打怪升级困难的问题~所以在这里建议~1.同等级怪增加地图~2.增加经验副本~很多游戏都有经验副本。好友们可以组队进副本刷怪~这样也能解决一些野外人多打怪的压力~也能减少服务器的一些压力~

        ③.提高活动的奖励。现在很多活动都没什么人参与的。其中一个原因就是活动的奖励相对于人物的经验需求来说实在微不足道!大家宁愿打怪也不愿意去参与活动~所以,活动的奖励必须增加~

        ④.商城部分物品需修改或者取消。为什么没人参与活动呢?这里很大一大部分原因就是商城里有个4倍经验卷~这里个人建议取消,可以改为一小时二倍经验卷,三小时二倍经验卷。4倍是个属于比较逆天的玩意~而且是RMB玩家必备之物。这也极大拉开了和非人民币玩家的等级差距~同时希望取消宝箱,虽然这是官方牟利的一个手段。这里我的建议就是把宝箱放入到某个活动中~大家共享活动和开箱的乐趣~还有就是取消增加公会材料的道具。公会是个大家共同努力进步的地方。一点点积累更能凝聚大家~

        ⑤.数据的提示查看问题。无论是物攻还是法攻。查看的时候显示的都是物攻。。。同时,查看好友经常会显示对方离线。。。

        ⑥.闪退问题。这也是和服务器优化有些关系。这里我说几个我所知道的一些因为操作产生的闪退现象。1.查看他人装备属性时有时候会出现闪退。2.在来回切换大小号时如果有个号的背包进行了一些数据上的改变,这时候切换其他号并点背包是可能出现闪退的。如果你的大号背包进行了下拉在没有上拉回去时直接切换到另一个小号这时候小号的背包是需要重新上拉的。但是此时往往就数据异常闪退了。

        ⑥.里面各种操作的等待时间建议取消。合宝石之类的。。。都是个漫长的等待过程。这里也建议可以批量合成~如果我有几十个宝石在合成的时候可以选择合成的数目~

        ⑦.建议增加几个分城。并提供传送途径。跑路是个漫长的过程。。。这个大家都懂的。。。。

        ⑧.增加免战之类的道具或者是加大对于罪恶值高的玩家惩罚!辛辛苦苦跑这么多图还没挂上就被人清回来的有木有!高等级玩家胡乱杀人遏制了后面玩家升级发展的有木有!打不过却也躲不过的有木有!好不容易报了仇却依然无法阻止对方杀你挂机的有木有!刚吃下一个经验卷挂机上个厕所回来站主城的有木有!!晚上挂机睡觉醒来发现只打了一点点经验就被送回城白白浪费一晚上的有木有~所以。。。这点建议请接收吧~~

        ⑨.增加装备对于外观的改变。除了武器外其他的基本没什么改变。。。同时强化装备的一些特效也可以加入。

        ⑩.所谓的时装希望丰富起来。现在的时装除了让游戏更卡外实在看不到什么好看不一样的地方。

        ①②.屏蔽玩家后连队友都看不到了。。。这点希望改正!不要蔽的这么彻底吧。。。

        ①③.一些操作提示希望更完善些。类似于聊天里面点玩家名字往往都不知道点了谁。

        ①④.公会聊天里如果你想和会长或者副会长密聊点他们名字时。密聊对象会把你密聊对象的称号也加入。而你打字过去会提示对方名字不对的问题。所以在这些聊天中希望能系统去除这些东西。

        ①⑤.数据属性不够明朗。【战谷】里面的属性是很多的。但是里面的所谓神圣攻击之类的,说实话我现在并没有体会到是怎样的属性。同样,里面的伤害减免额外伤害之类的是如何的对比。减免的是造成伤害的点数还是什么的都很难体会到。里面的穿刺率到出的穿刺伤害是否是无视防御的?为什么有时候打出来没有普通攻击高。还有,这里的攻击属性显示只有一个值,没有上下限,打出的伤害却是仍然有变化的。另外,防御的提升影响大不大?为何三百和六百的防御怪物对你所造成的伤害都差不多?所以,这里我想说的是这里最明显的属性好像只有攻击和血量。因此也希望官方自己详细测试下这些各种数据及之间的联系和影响。。。

        ①⑥.各职业之间的特点并不强。像骑士T的特点.法师群输出等等。各职业之间的配合明显不足。

        ①⑦.副本的可玩性缺乏。希望提高副本的奖励。还有增加一些副本装备的特定出处。让全员行动起来刷副本刷装备~

        ①⑧.增加宝石种类并取消商城里的宝石。这是我个人的建议。从玩游戏来看。一颗五级宝石要150人民币。任何游戏都不缺少土豪。而商城里这些宝石尤其是5级宝石马上成为了他们嚣张炫耀的资本。对于面向大众的游戏。这种道具是不可取的。当然。如果单单为了盈利的话你可以当我什么都没说。另外希望宝石分类多些。物攻。法攻。物防魔防都分开。而不是现在这种全属性的~

        ①⑨.建议合成的东西取消直接绑定。这里主要说的就是宝石。建议镶嵌后宝石绑定。

        ②○.鉴定的东西取消直接绑定。这是为了游戏的物价以及玩家内部赚钱的方式。好属性的装备自然更贵。

        ②①.建议增加野外Boss。这个好像有人提过。我也不多说了。

        ②②.竞技里药物的设置。竞技里面各种跑各种吃药的有木有~建议取消竞技里可以吃药。竞技方式以单位时间里杀的多的为胜方或者以谁先杀到单位数量为胜方。

        ②③.游戏的一些操作界面不够独立。这里指的是在点开一些操作画面后进行一些操作时实际上也会点到画面后面的一些操作。比如寄卖里摆东西时人会到处乱跑。。。

        ②④.增加60级的不同难度副本。增加60级装备的种类等级。总之就是和魔兽世界一样~

        ②⑤.增加公会的初始人员数。20个实在太少了。然后随着等级不断提升然后不断增加。

        ②⑥.建议组队经验加成。省的大家为了抢怪伤了和气~

        ②⑦.累积的经验上限再提高些并加入相应经验满的提示。这个游戏只能存5级经验。貌似官方当时并没有说明,结果我楞是白挂了一晚上等级。要不是朋友给我点了我估计还被不知道。。。所以希望能提高所存经验等级。同时经验满后杀怪给出相应提示。

        差不多就是以上这些建议。如有雷同,纯属巧合。最后也希望《战谷》越来越好~~~

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  • 类型: 即时  魔幻 
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  • 更新: 2013-10-31
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类型: 即时  魔幻 
平台:安卓
状态:运营
版本号:1.00.60
更新时间:2013-10-31

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