角色名:good
服务器:灰烬堡垒
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【聊天系统】
在现有的基础上、增加个谣言频道。在此频道发言需要花费一定量的金币、要比世界频道收费高N倍,发言后会隐藏玩家的名字、但也有小几率暴漏。这也是我在别的游戏学来了、玩哪款游戏的时候、很多人都愿意在谣言说话、一些高档装备也经常在谣言发布出售信息。通过收费、每天都可以回收大量金币。
【挂机系统】
强力建议、加强内挂的功能、可以自动释放技能、选择自动拾取的品质。虽然不现在游戏不提倡一味的挂机、但既然游戏是以刷怪升级为主、那么挂机就再所难免、内挂设计的那么简单、就必然会有人用外挂,那样对正常的玩家太不公平、其实就算把内挂设功能设置强大些。对于游戏来说没什么影响吧?
【vip系统】
建议vip不要根据充值多少来定等级、而是商城出售vip卡,可以分为周卡、月卡。获得vip资格后、将享受一些特别的功能。比如可以野外开启商店、每天可以领取一定时间的多倍经验、等等。价格不要太高、让大众玩家都可以用得起。薄利多销嘛
【每日活动】
希望可以增加几个活动:每日幸运大转盘、玩家可以每天免费转动一次、想继续转需要花费金币、花费的数量一次比一次多、普通玩家最多一天3次、vip一天可以转动5次。奖励物品包括经验、金钱、强化宝石等等。再增加个每天需要杀一定等级内的一定数量的怪、当然这个任务不用特意去做、在做其他任务的时候就可以完成、但任务分为几个品质、品质越高经验越多、并且品质可以用一种道具无限刷新、道具为商城出售。。好处不解释、您懂得
【离线经验】
目前很多游戏都有设置离线经验系统、感觉这个设计非常人性化。玩家经常会遇到一些突发情况、某段时间无法进行游戏、等到事情解决完了、再想玩、被别人拉下了好多、就没心情玩、就会去找新游戏,通过离线经验、可以解决这个难题、即时几天不玩、也不会被拉下很多。离线经验的提取可以收费、也可以免费、但还是强烈建议免费通过玩家任务不断提取。
【地图怪物】
建议开放几个特殊的地图、此地图里面的怪物要比野外怪物的经验高、掉落好。但不是任何玩家都可以进入的、这个地图是可争夺地图、只有占领此地的帮会或者联盟成员才可以进入。为了快速强大、每日必有激情一战。。
【升级限制】
开服后、对升级跑在前面的玩家进行一些限制。比如40级以后、服务器必须达到一定数量的玩家、才可以开发50级、50以后道理一样。这样做可以让更多的玩家跟上大部队。那么升级快的也可以有时间去体验其他乐趣。
【帮会系统】
帮会可以升级这是必须的、帮会升级需要成员做帮会任务、帮会任务奖励经验、帮会贡献、也有几率获得饲料(饲料有品质之分、用途稍后介绍)。任务可以分为增加建设度和增加资金的、达到一定建设度就可以升级、并且每天帮会建筑都需要资金去维护。帮会里可以设置技能NPC主要是可以学习加各种属性的被动技能、技能升级需要建设度。学习技能消耗帮会贡献。帮会里可以饲养一只大BOSS、它需要玩家喂养饲料成长、成员喂养饲料会获得经验、品质不同经验不同、每天有使用限制次数,BOSS成长到一定等级就可以击杀、击杀成功会有掉落顶级装备。掉落装备与BOSS等级有关。但BOSS非常变态、几个人无法完成击杀、必须合众人之力方可完成、掉了什么要有明细的记录、然后卖掉、大家分。。。
【BOSS】
建议随机刷新在任意地点、新手地图也有几率刷出高级BOSS、它应该设计成高防高血量、并且会系统通知在哪里刷出、、BOSS出现的地图玩家进入均为PK模式。。
【排行榜】
建议增加帮助排行榜、BOSS击杀榜、实力榜、并且榜首的玩家上线、都用七彩闪烁字公告大众。
【战斗】
希望增加个可以切换攻击对象的快捷键、让攻击锁定目标更明确、让打群战的时候能配合默契、否则群战的时候人多会点乱了。
【暂时就说这么多吧、留些明天继续】
【原创作品、希望支持】
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