盼呀盼,终于盼到游戏封测的那天,封测那天,小小的荒岛挤满了玩家,每走一步都很费劲,杀个任务怪,刀刚要砍下去,怪就给别的玩家灭了,那场面太壮观了。封测期间,我没有像其他玩家那样急于冲级,而是选择了做谜题任务,每解开一个谜题,就会感到特别的有成就感,遇仙的谜题任务是不错滴。遇仙还有个特别有意思的系统就是隐藏系统,这个与仙剑系列的系统是一样的,许多地方都有可能存在隐藏的宝物,有武学宝典,小还丹,碎片,等等...我平时喜欢到处转悠,去找宝贝,还真给我找到了十多处藏有宝贝的地方,嘿嘿。遇仙的挂机系统也很贴心,晚上睡觉的时候直接挂机钓鱼,到第二天包里就有许多鱼了。封测期间,由于系统每天晚上八点过后免费发放2000仙币,坐骑,装备,宠物,很容易得到提升,没感觉到有啥压力,但是看到仙币与人民币的兑换比例,还有商城物品的价格,我突然想到了一个问题,游戏不删档内测开启后会不会把兑换的仙币加倍,或者降低商城物品的价格,如果不做改变的话,估计要想弄点像样的坐骑装备那真不是一般的玩家能消费得起的,每天零点所有的幸运度都会清零,打出绑定的祥云云雾也会消失,副本获取的祥云云雾远远不够让坐骑进化成祥云,这一切都让玩家的投资成本大幅增加,而平民玩家估计想弄个祥云简直比登天还难!更别提装备升星,品质提升,进化宠物之类的。
内测后,我也是第一时间进入游戏,进了后,发现界面变漂亮了,系统也完善了很多。但是,符合玩家核心利益的东西没变,商城物品价格没有改变,兑换比例没变,这一切让我很无语。我知道你们封测送仙币的意图,让玩家们体验到游戏的乐趣,美丽的孔雀,酷酷的白虎,一身传说,多爽啊,使得玩家对这些东西产生依赖心里,不自觉产生充值的冲动,为了那些给自己带来成就感的东西。是的,刚开始有蛮多玩家充值的,可是后来却没几个人充值了,玩家是一日比一日少。你们想过造成这一切的原因是什么吗?你们从内测到现在,天天活动不断,可都是些充值赠送活动,而不是让广大玩家都能积极参与的活动,毕竟充钱的玩家不占多数!久而久之,玩家们都麻木了,活动内容都没心情看了!游戏内许多活动竞技都给人民币战士包场了,平民玩家想尽办法改变自己的现状,后来知道钓鱼可以钓到宝石什么就专门钓鱼,抽奖也能抽到高级丹药,刷怪也能刷点好装备卖钱,玩家的日子好过点咯,也有祥云了。可是,后来这一切都变了,抽奖改了,只有第一次很低几率获得高级丹药,钓鱼一晚上几颗石头,刷一晚怪,得到一堆没人要的东西,杀宫女怨魂爆良品丹,可是她100万的血让他们望而却步!没有资金,就没有装备,而面对几百万血的乌贼,还有四象副本的天宫守护神,这一切成了平民玩家的噩梦,谜题任务,主线任务没法继续下去,他们失去了奋斗的目标,每天口袋空空,还怕被人不小心秒趴下,于是,许多玩家抱着遗憾离开了遇仙。而选择充值的玩家也迷茫了,这游戏一直让自己付出,而回报又少得可怜,充钱活动不断,而玩家一个个走了,丹药跟任务物品收不到了,连个聊天的对象都没有,感觉是在玩单机!
为了深爱的遇仙有个好前景,我个人有几点小建议:
1,调整仙币与人民币的兑换比例,做到一般玩家都能买得起,用得起。
2,考虑到现在的个人商店形同虚设,逛摊位不方便,不直观,建议开启拍卖系统,把东西分类,玩家有东西要卖直接挂上面,买家也可以从中选购,也可以下收购材料或丹药的单,让有材料或丹药的玩家供应单内所收购的物品。
3,目前,游戏中许多玩家都是一身垃圾装备。因为装备提升投入太高,成功率低,这不是他们消费得起的,比如提炼的手续费动辙一两百万,还要消耗大量点星,他们只能忘而兴叹!对于目前装备差距的巨大悬殊,我建议取消幸运度清0的规则,提高装备提升的成功率,降低提炼装备的门槛,减少玩家对装备属性提升的投入,让绝大部分玩家都提升得起,用得起,毕竟没有几个vip4玩家。3,调整宝石的掉落率,让大部分玩家靠自己的努力,能用得起高级宝石。
4,现在钓鱼和探宝的玩家大量减少,因为他们花了10万买高级材料钓鱼,而收获却很小,宝石没几颗,宝箱开不出好东西,他们有时甚至亏本,久而久之,鱼没人钓了!探宝系统与此类似,现在不是高级vip的话探不出什么能用的东西,都是低级书,低级丹药,好点的就是摄魂书,不过内测的摄魂书没封测时好卖了,体现不了它存在的价值!为此,我建议调整钓鱼系统与探宝系统的出宝种类及其数量,毕竟游戏里没几个vip8。
5,关于副本打怪及boss打怪掉落物品,我建议提高打怪掉落物品的种类及品质,增加掉落宝石,书籍,法决,丹药,杀精英怪掉落的几率要比一般的大,高级精英怪可以尝试低几率掉落完美类装备和高级宝石,商城物品。
6,适当降低跨服副本的难度,增加跨服副本的掉落率,不要让跨服系统成为人民币战士的专属活动,让大部分玩家也能体验到这活动,毕竟没有几个人民币战士!
7,调整财神处个人竞技活动,现在的个人竞技活动几乎成为了人民币战士及其亲属的游乐园,在里面只允许他们及其他们的亲属存在,所有上排名的每天都是那几个人,其它实力稍弱又没牛逼亲属照应的玩家只能关掉世界,远离此类活动!我建议个人竞技,按战力分为几个级别,每个级别获得的奖励内容不等同。不要以在里面所待时间来决定排名,要以杀死对方及被对方杀死次数来评分论排名,不杀人者,0分。只有这样,才会有更多的玩家参与。
8,调整暴龙类boss的规则,击杀暴龙boss不必开启pk模式,以免让此boss成为人民币战士的玩物,普通玩家无法参与,没靠近就被秒杀!玩家受a的伤害变为暴龙boss对其的伤害,而不是人民币战士对其的伤害!
9,官方最近每次推出的活动都被玩家冠名圈钱活动,除了充值还是充值,大部分玩家无法参与,人民币战士久了也对此反感了。而不需要充值的活动奖励太少了,太低廉了,吸引不了玩家!所有,这些活动形同虚设。为此,我建议多开些带短剧情的活动,奖励比平时丰富,让广大玩家体会游戏的乐趣,从而加入遇仙。
10,建议加入类似梦幻的变装系统,武器装备不再单调。
11,建议加入宠物进化后可以保留原始形象,毕竟满街老鼠,老虎不是我们想要的!
12,增加帮派任务,把以金钱提技能,改为参加任务获得积分提升技能。
13,加入婚姻系统,增加夫妻任务,夫妻技能,夫妻任务获得的积分提升夫妻技能。
以上就是我个人的一点小小的建议,希望你们开发组能考虑一下,要知道愿意花钱的人多了,你们的业绩也会跟着猛升,薄利多销,你们懂的!我也希望通过这些措施,能让更多热爱遇仙的朋友能参与进来,并邀请身边的好友融入遇仙这个大家庭! 在我发布完这篇帖子不久,4月30号游戏又更新了,把宫女,碧青蛟,及其副本怪的血量又增加一倍了,人的攻击没变,多几个挂机状态下的鸡肋技能,也不能改变打怪速度相对要比原来慢一倍的事实,只会增加手的负担,并导致游戏更卡!看来开发猪真的打算让遇仙满城皆尽NPC吗?开发组如不醒悟,这篇帖子我就会一直写下去!…
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