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《永恒》期待你回炉再造的那天

时间:2012-09-28  来源:当乐网  作者:天蝎座    
        回炉再造吧永恒!我们等你!一个月不够,两个月行了吧?

        别在雇佣那些2B技术员了,留下美术指导就好。

        切记,切记,一定要把那个策划炒了!

        以下是我呕心沥血想出来的建议:

        1、金币篇。

        龙穴,虽然像刚开始一样,每天6次。暴率过高。导致金币泛滥肯定不利于长期发展!但是最后调节成100%亏钱简直是自掘坟墓。

        建议恢复暴率,减少次数。即使每天3次也行!赚也赚不了多少。亏也亏不了多少。总之能让大家心里平衡点。

        商店的药水价格就改回来吧。药水在每个游戏里说白了就是不痛不痒的东西。你又何必要和广大用户对着干?每天的任务和打副本赚的钱都有限,除了挂机用了基本就没了。最少给大家每天剩点吧?

        如果你一味地想要用提高药的价格希望用户改用高级回复卡的话。你绝对是想错了。下个副本一个两元钱的回复卡就没了。就算是RMB玩家绝对也不会这样耗!

        你想让大家接受高级回复卡啥的,就应该增加恢复量,增加个5倍~10倍绝对不过份!【在保证PK时不变态的情况下自己拿捏】挂一天机用1~3个回复卡的话相信即使是非RMB玩家也是可以接受的。因为每天爵位可以领点蓝水晶。可以算是每天的药钱了!

        总之,控制金币要有个度。泛滥了不行!断绝了更加不行。

        例如VIP商店的藏宝图就是个垃圾玩意。挖的东西就10万金币或者600蓝水晶。根本抵不住物品原有的价格。哪怕你开个任务需要物品,然后那个任务可以奖励大把金币或者直接开出大把金币也可以。【开出极品图鉴也可以,后面有说明】当然如果几率高就要限制购买数量,限制购买等级了。

        你还怕黑不到玩家钱吗?有时候黑了玩家,玩家还挺开心的。

        2、装备篇

        自古装备出副本,永恒的副本根本就没有一点能够体现出团队的作用!都是单刷。

        原因1、肯定是组队暴的装备份额和单刷的一样了。谁希望自己辛辛苦苦打的老板暴的东西最后被随机分给别人?组队应该每人都可以得到东西。

        原因2、难度太低了。暴率太高了。下十趟25副本少了几件紫装。我最高是打一次暴了4件紫。打完10次暴了20来件。这样刚刚开始自己是挺开心的!不过仅仅是开心了1天。很快的,你会发现紫装贬值得厉害。最后都是直接丢商店。

        我们更愿意看到的是物品的价值而不是物品的数量。宁缺毋滥!

        即使把紫装暴率降低到以前的10分之1,或2都行!

        橙装问题,改用紫装合成吧。别出几把任务送了!系统送的东西玩家往往都不是很稀罕!今天看你们出了那个世界BOSS任务看了很不爽。不久又要橙装满天飞了。世界BOSS就应该暴点特色物品例如:藏宝图之类的。不行让我们免费城北整容一次也行。

        至于紫装合成几率,合成需要几件。合成需要什么增值附加物品。你们自己随便想。黑点就黑点吧。不然你们都喝西北风了。

        装备强化出传承吧,想不出好主意就模仿其它游戏。不然让大家把低级装备强得高高的最后全部丢商店了有必要这样浪费吗?

        出个传承也是你们赚钱的途径之一。

        3、魂器篇

        魂器很漂亮,是游戏最大的亮点之一。很多玩家都是被那翅膀骗进来的。

        公测前,城北的神秘商人任务每天都有限制,我觉得这样挺好的,但是脑残策划为了更快把亮点暴露出来吸引用户居然和封测,内测一样。无限接。请记住,得不到的东西是最让人向往的。太轻松得来的东西反而适得其反!保持点神秘感才能让用户充满好奇心。有玩下去的动力。得让用户有因为抓到个魂器而兴奋到血压升高的劲。

        魂器最好可以封印起来交易。【建议封印需要增值物品,又她妈给你个黑玩家的招了】

        因为魂器的技能栏普通的才3格。而最高的是6格。有好坏之分。。。这样,商城又可以开个魂器技能栏开启道具了。最好贵点,让RMB玩家买。专业的吸魂平民

        可以卖给他们。赚点药水钱。多点商机!

        魂器技能现在都显示1级。不然就出个合成吧。像合宝石一样!越高级的魂技能给人物提升的技能越多。例如人物技能最高只能点到十级。穿上魂器后可以提升到10+级。

        把游戏最大的亮点显示出来。而不是一件装饰品。平庸,不怎么实用!属性克制,俺打架不用你又能怎么克我?

        4、竞技与PK篇

        我不知道各位提高战斗力能干嘛?杀副本?炫耀排行榜?打怪物给力?

        你得让用户觉得提高战斗力有价值!价值很重要。

        得让游戏有竞争,有热血,有激情。杀人,仇恨感,愤怒感是迫使用户砸钱的最好方法。像咱一样,现实屌丝。游戏里偶尔装下逼,装下高富帅心情平衡点也是一件很爽的事情。

        例如老子战斗力第一,你动俺兄弟,动俺媳妇。俺就站在地图门口挑你们一群屌丝你能耐我何?君临天下,虚荣心谁没有?

        当然,这也不能成为残害新手的理由。杀人者总会受到惩罚的。杀人如麻。被砍死就掉经验。暴装备。暴背包。暴金钱吧!惩罚适度。再不行就抓进去坐牢吧。

        竞技场:

        每天固定时间举行,玩家通过报名方式进行。要群P还是单P。随便,等级要划分,总之要有奖励。来个周冠军,月冠军之类的超级奖励或者头衔。

        公会争霸等等更不能少。

        人物技能:

        游戏的人物技能好像不怎么管用。例如妖师的定身和石化。根本就没有效果。这个必须得加强测试,把效果体现出来。

        多出点好玩的活动。别老杀怪,偶尔被怪追着杀也好例如:【是男人就坚持1小时】活动人物进去地图,一群怪围欧你,怪物等级越来越多,越来越强。你可以选择打或者逃!谁坚持时间长。奖励更丰富等等。。。。。。

        最后希望把组队,公会等等这些小BUG都解决完善了再出来。

        好了,废话那么多,爱采纳不采纳。反正我是退了。时间不早也该睡觉了。真心希望永恒回炉再造。。。。。。如果有可能,我会等你。。。。亡羊补牢为时不晚。拔苗助长昙花一现,这种简单的道理大家都懂的,除了你们策划。

        切记,一定要把策划炒了啊!

        不行我就出十万乐币收购你们游戏程序得了。

 

        

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