优势:3D,浩大,国产,画面精致(现在能做到这些的游戏正在慢慢的增加啊)
缺点:(致命的缺点)→站桩似的打法。(其他的比如背景音乐啊,网络情况什么的我都不说了。)
话说这个锁定式的打法出现多久了?只从当年的天劫出来的时候,就风靡一时。然后手机网游异军突起,各种厂商,什么空中猛犸啊,拉阔,华娱无线,仙掌,华益,简乐,雅讯,火鸟,大有天地,PFU,腾讯等等等等。当然,像腾讯和华娱无线以及其他的都没那么早开发手机网游罢了。
然后,在2008年---2011年,站桩式的打法的高潮期,从2012年开始,不对,从2011年下半年开始就有不需要缩定的游戏即时打斗类出现了,不是回合的,咱们今天不说回合的。
当时的王者之剑很早就在苹果的电子商店里了,然后龙世纪,java的,很久没更新了,不知道是不是垮了。然后时空猎人,从封测到内测我都参加了,公测因为手机的问题就没玩,不得不说,当时时空猎人的问题点超多,网络卡,在图里面卡,组队卡,反正就是各种问题,但是人家活下来了,现在还活的很光鲜亮丽。再说说现在有点小火的英雄战魂,人家采用了智乐游戏的地牢猎手的打斗方式,虽然据说是代理的,再一说很黑。还有圣殿ol(没玩过,据说和龙世纪一个样)聊斋ol,没玩过,听口碑不错。还有几个游戏就不一一的说了。
话说现在国外的游戏厂商也在猛猛的冲击着中国的手机网游市场,就以智乐来说,混沌与秩序系列游戏结对是在中国市场赚的盆满钵满的。
游戏需要创新,站桩锁定落伍了,异星的站桩锁定式的游戏方式真的out了。说真的,如果异星把游戏改成非锁定的,自由的野外战斗,野外pk,绝对能火!增加世界boss,坐骑。引入一些优秀的pc网络游戏的优点,异星,绝对能做成手机网游上的NO.1。来自游戏大众玩家的建议才是真的该接受,玩家才是游戏的命脉,能更好的,更加创新的以及更能虚心的接受玩家们提的好的建议,意见的游戏才能活得长久!
异星,作为一个国产游戏,很优秀,加油吧,很多的游戏问题还在等着你们游戏开发商解决呢。我相信,如果开发商真的想做好的话,锁定改为非锁定其实不怎么难的,我做过游戏开发的。
顶国产!
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