今天,灵游坊的掌舵人梁其伟(Soulframe)在微博上发布了邀请函,总结了这个独立团队过去一年的成绩,并透露其《雨血前传:蜃楼》的XBOX One版本将登陆此次微软展台!
原文如下:
去年的此时,在我们发的一个视频中,有这么几句话:
“梦想,世上最宝贵,也最脆弱的东西。
有人将它深埋于心底,害怕它的消逝,
有人将它彰显于表面,却与它渐行渐远。
而我们选择拼命努力,不断积累自己的力量。
这力量让我们自信,
让我们不必一边惋惜着梦想,一边埋怨着现实。”
一年后的今天,我们终于能够对大家说,我们的双脚已经坚定地站稳,不再是一个摇摇欲坠,食不果腹的“独立游戏小组”,也不是一个需要贩卖梦想,博取同情的“国产单机”厂商,当然,我们更没有变成那种惟利是图,遗忘了游戏本质的“商人”。
我们把梦想拆解成了可操作的步骤,并一步一步去接近那些我们曾经羡慕的,在E3,GDC,Blizcon,或者是最终幻想音乐会上看到的--真正的游戏人的状态。
这一年中,我们与网易密切合作,开发出激爽连招动作手游《影之刃》,成为网易的战略级手游产品。《影之刃》在完成的三次删档测试中,不断刷新数据记录,不久后即将上线的正式版,也必将取得更耀眼的光芒。热情的玩家们的支持对于初涉手游的灵游坊团队来说,无疑是最大的嘉奖。
这一年中,《雨血前传:蜃楼》正式登陆STEAM平台,截至2014年6月30日,总共售出31万多套,几乎逼近国内销量,而收入则超出五倍。
这一年中,我们取得了微软的开发者权限,成为首批为国行XBOX One制作游戏的厂商之一。而我们自己从零开始学习,跑通了整个开发流程,将《雨血前传:蜃楼》成功移植到了XBOX One上。相信国行的PS4版本也不会让大家等待太久。
这一年中,我们也成为我们使用的工具--Unity引擎在中国最重要的研发商合作伙伴之一。我们入选了其官方全球gallery,成为其六名“金牌教授”之一,并将以《影之刃》角逐今年度Unity的全球开发者大奖。
今年7月31日到8月3日,《雨血》及《影之刃》的多部相关产品将出现在Chinajoy的多个展区,全方位地展示系列在大中小屏幕上各具特色的魅力:
《影之刃》将在网易游戏的展区展出。非常感谢网易的理解与支持,他们砸出10万人民币帮我们招募到一个“211重点大学+热爱游戏”的学霸校花showgirl。我们相信,只有真正尊重与热爱游戏的showgirl才能在游戏与玩家之间搭起一座桥梁。CJ期间,她将引导大家试玩《影之刃》,并聆听玩家的声音,传达我们的理念。我届时也会在展台与大家进行交流,期待各位的驻足与意见。
除了手机版的《影之刃》外,安卓《影之刃》还会在联想和TCL展台上被投射到电视机上,以及Nvidia的Shield游戏机上,同样推荐大家前往,体验一个截然不同的《影之刃》。
《雨血前传:蜃楼(主机试玩版)》则将出现在微软的展区上。今年是微软进入中国大陆市场的第一年,我们很有幸通过了他们极其严格的考核,成为了XBOX One参展第一届CJ的合作伙伴。我们会有研发成员现场指引大家如何打出漂亮的连招。当然,基于《蜃楼》的PC版已在国内发售,也欢迎PC版高玩前往展台向围观群众展示你大神级的操作!
专业人员可以前往Unity展台,我们期待与各路高手交流Unity引擎进行手游及主机开发的话题。此外,我们在8月1日的CGDC大会和8月2日的微软开发者圆桌会议,会分别进行不同主题的演讲,也欢迎大家前来。
灵游坊是一个很小的团队,目前全员20多人;灵游坊也是一个很年轻的团队,平均年龄25岁。但正因为这样的简单和年轻,我们执着地希望能在中国市场上做出一些不一样的东西。此次是我们的产品第一次出现在Chinajoy的平台上,感谢几大厂商的支持!更感谢长期以来关注,陪伴我们的玩家!
从一个人的独立游戏到登陆8个大厂商展台,这只是我们的第一步而已,接下来,请见证我们更绚烂的成长。
再次欢迎!
梁其伟Soulframe
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