雨血:影之刃
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《雨血:影之刃》第三次测试详细内容总结

时间:2014-03-07  来源:官网  作者:官网    
一、主城面板介绍

完成新手教学后,登入场景即变为主城场景。

Screenshot_2014-03-04-16-58-18.jpg

面板介绍

请自行对应数字位置


①人物信息区

人物信息区包含了如下人物相关信息:

人物头像:当前人物的头像,起初为人物头像,当职业进阶后变为职业头像。
人物等级:当前人物级,以LV XX显示,目前最大为60级。
当前经验值/升级所需经验值:当前经验值为人物目前所有经验值,而升级经验值指本级别提升至下一等级所需要的经验值。
体力值:游戏中进入各种副本所需的必要条件,游戏中进入副本需要扣除对应的体力,不同的副本所需体力值不同,体力每5分钟回复一点,当到达体力上限时将不再增加。 体力条后面后面的+号可以购买体力,购买后将回复满当前体力条,所以购买的时候所剩体力越少越好,每日体力的购买次数由VIP等级来决定,购买价格以20、40、80、120、150元宝的阶梯价格增长,150后将不再增长。
金钱:游戏中用的货币,通过副本通关奖励,道具出售、商店购买获得。
元宝:游戏中的RMB代币,通过 充值、每日登陆奖励、目标达成奖励获得。
VIP等级:人物属性中详细介绍
战斗力:能体现出人物强度的数值,通过各种系统换算而出。

②活动信息区

奖励:每日登陆、副本目标达成的奖励、系统补偿(之后会有)的奖励都将在这里领取,当出现红色!的时候表示有了新的奖励,请快快领取吧。
榜单:壕榜,不多说,你懂得,分为战力与竞技两个榜单。
商店:分为普通商店、珍奇抽奖和神秘商人。
       普通商店:购买金钱和装备的地方,所需货币为元宝。
        珍奇抽奖:分为江湖寻宝、荣誉寻宝和精英寻宝(未开放)三种,使用不同的货币进行抽奖,货币为江湖券(与好友一起下副本获得和对决中获得)、元宝以及另外两种券(来源不详,应该是通过之后的玩法)。
        珍奇抽奖可以获得名品心法以及宝石。
        神秘商人:暂未开放,应该跟限制抢购差不多。
对决:竞技场,可以挑战其他玩家的AI镜像,挑战机制目前比较诡异,无法获得更多战斗机制问题。挑战胜利将获得江湖券的奖励和积分的奖励,如果被挑战者的积分高于你一定量获得积分将大大的增加,反之将大大减少,注定殴打小朋友是没有好结果的!
密令:各种活动云集于此,目前开放为昼夜,紧急、再临三种。
        昼夜:每天更换一次,为周一:眼睛;周二:鬼面;周三:螺丝:周四:矿石;周五:花朵;周六周日:铃铛。周一至周五掉落皆为突破合成所需的材料,周六周日掉落的铃铛可以换取大量的金钱,请根据自己能力和需求酌情进本……
        紧急:每天的固定时段开放,当然也不排除某个特定紧急任务全天开放(比如毕业任务),固定时段开放时间为12:00;16:00;20:00,每次掉落为破甲心法材料、均衡心法材料和攻击心法材料三种之一,时段的掉落内容不固定,但是一天内肯定是每种各一次。
       再临:普通副本的强化挑战型副本,掉落高级心法和宝石,每个副本每天可以进入1次,但是可以用元宝刷新进入次数,刷新次数受VIP等级影响,刷新所需元宝以阶梯形式上涨,量力而行……好自为之……

③任务信息区

任务信息将会显示在这面板之上,包括:任务名称,任务状态(可接、未完成、已完成)、任务完成条件以及需求等级(满足条件后为不可见)。

④系统面板

系统面板分为帮助、合成、吞噬、背包、装备、连招、技能和社交。

帮助:可以打开游戏论坛、查看游戏的一些新手教程、帮助信息以及江湖百科,还可以设置游戏的音乐和音效的开关和虚拟摇杆或者选择退出游戏至LOGIN(登录)面板。
合成:可以进行宝石的合成,后面宝石系统详细叙述。
吞噬:可以进行心法的吞噬升级突破,后面心法系统详细叙述。
背包:分为四个页签,分别为装备、心法、宝石、材料,每个页签的页数多少受VIP等级的影响。
        但是也不要忘了:“在背包中也可以升级装备呦。”
装备:可进行装备的替换,升级、突破、宝石镶嵌。
连招:可以进行技能的连招设置,后面连招系统详细叙述。
社交:可以在此页面下添加删除好友,发送邮件,并可以与好友(的AI)进行切磋,
        当好友满时将无法再通过好友申请或者发出好友申请,除非删除好友列表中的好友来空出位置才可以添加新的好友。
        当进入副本的时候可以选择好友作为队友共同挑战副本(好友将会标注一个友字),并获得20点江湖券(非好友只可以获得10点)。也就是,如果你有强力的队友,通关副本什么的将变的非常的简单,当然,是相对于自己去挑战来说!
        有一票强力的大腿将大大减少你副本扑街的次数,当然雇佣他们也需要话费数额不小的钱币,但是我还是要说:壕做友!


二、战斗面板介绍

Screenshot_2014-03-04-17-00-06.jpg


面板介绍

请自行对应数字位置



①人物信息区

包含了人物头像、怒气槽、杀意、生命值、护甲值。怒气槽与人物头像为一体,当人物战斗中不断的击中敌人就可以使怒气槽增长(就是人物头像处的蓝色蒙板效果),当涨满的时候技能栏将出现“阵”字图样的图标,可以用来施放角色的终结技能,本节后面详述。生命值为角色血量,护甲值为角色所拥有的护甲值,人物属性中详述。生命值上方为杀意,将在在杀意系统中详述。

②关卡信息区
当前怪物波数/关卡怪物总波数。

③辅助信息区

自动战斗:勾选后可以由AI来替代角色进行战斗,说白了就是托管挂机……如在自动战斗中,
战利品:关卡中怪物掉落的战利品数目,品质是可见的,但是实际是什么物品只能在战斗结算界面看到。
撤退:顾名思义……好汉不吃眼前亏,退出副本跑路……只是损失点体力而已……而已……

④连击条区
连击条是游戏中对于在战斗中攻击连击的一种奖励。连击条是隐藏的,当攻击命中敌人后,连击条将显示进入增加一个攻击力的状态,并且连击条也会进行一定幅度的增长,当增长到一定程度之后可以到达下一个状态。状态共分:6种状态,分别对应10%()、20%()、40%()、60%()、100% ()、200%()的攻击力加值。
         同时,连击条也是不断的在进行衰减,衰减到一定程度将会倒退到下一个状态直到消失,状态等级越高衰减速度就越快。衰减的速度可以被连击持续所影响。
        但是当状态到达“灭”的时候,将不再进行降阶式的状态衰减,也就是说 一旦到达“灭”的状态,连击条全部衰减完毕后将会伴随“灭”的状态直接消失而不会倒退至“”的状态。

⑤技能栏区
技能栏是战斗界面重要的构成部分,由两个技能链按钮、一个普通攻击按钮、一个特殊技能按钮(魂为鬼步、左殇为防御)和一个终结技能按钮构成。除了终结技能按钮是在怒气槽满的时候才会出现,其他4个按钮都是面板固定位置不会改变(新手教学限制除外)。


       有人会问:技能链按钮的旁边有个!号是什么意思。回答是:那是有足够杀意消耗的技能,跟你出招的时候人物头顶的!号是共通的(怪物出招时的!号代表:我要出招了,你小心点!),消耗的杀意数值将会显示在技能链按钮的边框上,不管你的杀意是否足够都会显示。


⑥皇帝的新装区

聪明的人才可以看到当然说的是虚拟摇杆了,跟一二次测试不同,虚拟摇杆的上不再是跳跃,取而代之的是屏幕右侧空白区域随便


局中谈
战斗状态名词解释(摘自《异闻杂录》)

硬直:指的发生后不可输入操作指令的状态。
霸体:霸体是动作类游戏中的一种状态,霸体存在的情况下,人物不会变为陷入不可输入操作指令的状态,本游戏中霸体分为 护甲霸体和全身霸体和永久霸体。
        护甲霸体:如果承受的这一次攻击不能将你的护甲打到0,就有霸体效果,,但是优先级低于无视护甲。
        全身霸体:藉由技能而产生的强制性霸体,优先级高于无视护甲。
       永久霸体:永久性霸体优先级=全身霸体,为永久持续性,优先级高于无视护甲。
无视护甲无视对手当前的护甲霸体,直接可以使其变为硬直状态,但是对全身霸体及永久霸体无效。
防御(左殇专用特殊技能):按住不放可以进入防御状态,可以抵消敌人的3次攻击,或者持续5秒,被攻击击中3次或者防御超时将会进入CD结算,防御期间自行结束防御状态也将进入CD结算。
鬼步(魂专用特殊技能)可以进入不可被攻击状态,持续一段时间,并可以手动控制前后移动。
反击技:在敌人攻击即将击中一瞬间,按下防御,即可以对敌人造成大量的反噬伤害。
双倍连击:也就是连击加成,攻击可以获得双倍的连击值奖励。
倒地:被击后倒地的状态,此状态下不会受到攻击,但是倒地起身的时候可受到攻击。
挑空:原地将对手挑起至浮空状态,此时浮空为直线型浮空(原地直上直下)
震飞:也是浮空的一种,但是这种浮空是被击飞并以抛物落体形式浮空。
死亡:就是死亡………游戏中死亡可以选择用元宝复活,10元宝一次,没有阶梯型付费,物美价廉,挑战必备,死亡复活后,技能链CD、怒气槽、连击条状态重置,当然也可以选择离开副本……

密令
节选自:《圣光不会告诉你的事情》


特殊按钮有非常多的用处,以左殇来举例,防御按钮可以取消很多技能的收招硬直时间,如各种剑幕和各种星。还可以用来取消普通攻击最后一击的收招硬直,也可以造成4+4的连续攻击,如果CD再短一些可就是逆天了
特殊按钮还可以解除空中被创硬直的状态恢复到可操作状态(也就是格斗游戏中的受身技能),这个技能之后还会增强,指值得期待;当然最重要的一点是可以进行华丽的幻杀在敌人即将攻击到你的一瞬间进行防御,可以对攻击来源造成华丽的伤害,高手必备。

魂的由于不是太熟悉,请用魂的高手发一些心得。
其他的么……圣光啊……自己慢慢研究吧……这个局太深了。


三、人物属性介绍

游戏中

基础属性

攻击:人物的基础攻击值,影响人物的技能伤害数值。
破甲:人物的基础破甲值,影响人物的技能破甲数值。
生命:人物的血量值,即为游戏中人物的红条,为0即死亡。
体魄:1点体魄=10点生命(不可见属性)。
坚韧:1点坚韧=10点护甲(不可见属性)。
护甲:人物的护甲值,即为游戏中人物的蓝条,如果承受的这一次攻击不能将你的护甲打到0,人物就有护甲霸体效果(例:你护甲值为2000,而对方该次命中的攻击附带破甲值为2500,则你会陷入硬直状态)。
基础防御:人物对于攻击值的基础防御力值,为在无护甲防御情况下的防御力值。
护甲防御:人物在有护甲的情况下防御力的加值,也就是当护甲值存在时,人物享有双重护甲加值。
总伤害:技能链上技能的总伤害力的数值。
总破甲:技能链上技能的总破甲力的数值。

进阶属性

暴击率:普攻&技能攻击的暴击率

冷却减少:减少技能链的冷却时间,(例:技能链冷却为12秒,冷却减少20%,此时技能链冷却时间则为9.6秒)。
连击持续减缓连击条衰减速度的比例(连击条会不断的自行衰减)。
生命恢复:战斗中随时间恢复的生命数值。
护甲回复:战斗中随时间恢复的护甲数值(1秒恢复1次)。
VIP等级:壕属性,不同的壕等级会影响以下的数值:每日体力补充次数、每日对决次数、每日再临任务刷新次数、背包最大页数(装备、宝石、心法、材料)。

另外还有三种隐藏属性暂时不做说明,分别为:

基础攻击等级:普通攻击的等级。
反击技等级:角色的反击技能等级,如:左殇的幻杀。
终结技等级:怒气值满的时候出现的技能(俗称大招)的等级。

技能链将在后面叙述。

四、装备

基础知识

游戏中装备分为,武器、衣服、项链、戒指、纹身、职业专属 6个种类。装备的品质分为:

装备的品质分为:凡品  精品  纯品  名品  绝品5个品质。

武器:增加攻击、破甲、基础攻击等级。
衣服:增加体魄、基础防御、反击技等级。
项链:增加护甲防御、护甲回复、基础技能等级、两个特定技能等级(不同职业技能不同)。
戒指:增加破甲、护甲防御、反击技级别、一个特定技能等级(不同职业技能不同)。
纹身:增加坚韧、护甲回复、终结技等级。
职业专属:
        左殇:增加基础防御、连击持续、基础攻击等级、两个特定技能等级(不同职业技能不同)。
         魂:增加攻击、冷却减少、基础攻击等级、两个特定技能等级(不同职业技能不同)。


进阶知识装备可以通过装备升级进行升级,升级只需要消耗对应的金钱,升级100%成功。

当到达一定的等级时,可以对装备进行突破,突破需要对应的突破材料,且100%成功。
突破后装备品质将提升到下一个品质,并且等级降低10级。
装备品质提升后,可镶嵌宝石数量也会增加。
当装备强化到达绝品后,突破将不再提升品质而是在提升装备的品阶,+1 +2 以此类推。
(第三次测试具体突破材料与开孔数据整理中,不具备作为之后版本突破的依据。)

五、宝石

基础知识

宝石是镶嵌到装备镶孔中可以给装备提升属性的珍贵石头,通过副本掉,合成与抽奖获得。


宝石的品质分为:凡品  精品  纯品  名品  绝品、圣品6个品质。

宝石具体的合成所需材料可以在合成的系统里面看到,宝石的合成是按照等级来进行解锁的。
宝石分为单属性宝石和复合属性宝石两种,单属性的宝石只提供一种单一属性加成,而复合属性宝石至少会提供两种属性加成。
宝石镶嵌到武器和镶嵌到防具(除武器之外的都可以称之为防具)的效果是不同的,这点可以查看宝石上的详细说明,这里不再做讲解。


六、技能

技能.jpg
基础知识

1.技能名称
顾名思义,就是该技能的名称了。


2.技能等级

技能的当前等级的公式为:基础等级+加值等级(通过心法、装备等的加值)。

3.收发招所需条件
此处指的是发招和收招时所需要的状态。

地:需要人物在地面。
空:需要人物在空中。
地/空:上面的两种情况皆可。
发招:指的技能的发动条件,判定条件为地、空、地/空,如不满足条件,则无法发动。
收招:指的技能发动结束后收招时的位置,为地、空、地/空。

4.技能说明

技能的相关说明 包括技能的 攻击值、破甲值、技能详细说明、杀意增减。

5.杀意强化说明
技能杀意相关说明,技能消耗杀意发动后追加的效果(在杀意中详细描述)。

6.心法装备



7.技能分类
技能分为基础技能与进阶技能两种。基础技能:对应人物角色的通用技能(魂、左殇、瞳媚各自不同。)进阶技能:对应人物角色的职业技能,转职之后开放。

8.图标说明
图标为技能的图标样式,技能的当前等级、技能解锁所需要的等级。图标左上角标注心法图标的改技能表示已经装备了心法。

9.技能升级
技能通过可用的技能点数来进行升级,用上键来进行操作,无可用点数时则无法进行升级,目前技能最高等级为25级,到达25级即显示为MAX,不能再继续提升等级。技能降级通过相反的下键操作来执行,降级的点数将增加到技能可用点数中,技能最低降为1级的基础等级。

10.技能可用点数
技能的剩余点数,可以通过升级和完成成就来获得。

技能的状态名词解释(摘自《异闻杂录》)
此处只列举技能说明中的状态,如需要详细状态请参见前面的状态说明

无视护甲:无视对手当前的护甲霸体,直接可以使其变为硬直状态,但是对全身霸体无效。
全身霸体:不会变为硬直状态、挑空、震飞状态,优先级高于无视护甲。
双倍连击:可以获得双倍的连击条奖励挑空:原地将对手挑起至浮空状态,此时浮空为直线型浮空(原地直上直下)
震飞:也是浮空的一种,但是这种浮空是被击飞并以抛物落体形式浮空。

七、杀意

杀意.jpg

头像血条上方的菱形样子的图标就是技能重要的构成部分——杀意。

每一个图标代表一个拥有的杀意,最多可以容纳8个杀意,杀意满后将不再增加杀意。

杀意只产生于战斗场景中,返回主城后杀意清零。
杀意藉由技能施放而产生,上面技能描述中,有些技能可以产生杀意,有些技能需要消耗杀意来强化。但是并不是说,没有杀意就施放不出技能,而是说杀意是对技能的一种强化,得到杀意强化的技能不管是在技能作用伤害上还是在技能特效上都有变化,具体可以看技能关于杀意强化的面板说明。
杀意与下面将要叙述的技能链息息相关。


八、技能链

技能链.jpg

基础知识

技能链就是可以将多个技能组合成一条流水线的链条,通过战斗时

技能链栏位默认开启三格,之后的栏位要通过花费金钱或者元宝来开启。
最后三栏要花费元宝开启并需要对应的VIP等级,最后一个栏位需要VIP10级!神壕专属!

技能增加和消耗的心法将在技能链的技能图标附近显示,你可以很直观的看到一个完整的技能获取和消耗了多少杀意。
你可以使用一键连招或者是一键心法来自动配置技能链,在初期有一定的作用,但是在后期,就需要自己学会搭配咯。连招演示可以观看你目前技能链的技能施放的组合演示动画。
连招体验是创建一个有木桩怪物的房间让你来测试自己连招的实用性,目前房间的功能还不是很完善,相信之后可以得到很好的解决。

进阶知识


关于技能链上的X号

有人会问,我的技能链的技能图标附近出现了X号是怎么回事,那么这里给你做一个详细的解释。
X号分为两种,一种为蓝紫色,一种为红黑色蓝紫色代表技能在技能链中收招时的位置不适合下一个技能的施放。红黑色代表这个技能在技能链中出招所需条件不能满足。(关于出招收招请看前面收发招所需条件,这里不再累述)
以上两种情况就是传说中的——断链子。当然,断链子不能说明你技能搭配是错误的,高手是可以通过游戏中自己手动控制跳跃来达成技能链中技能的施放条件。

技能链的冷却时间技能链的冷却时间(就是CD)也是一个衡量技能链好坏的条件之一,技能链如果冷却时间过长会导致无技能可用只能平砍的尴尬境地。关于两个技能链的冷却问题请看下面当一个技能链激活之后(也就是说链上第一个技能使用之后),如果没有进行到冷却结算阶段(也就是链上最后一个技能施放完毕)时,如果此时去使用第二条技能链会使第一个技能链进入强制冷却结算,切记。普通攻击、防御不会触发技能链的强制冷却。



技能链的杀意一个完整产出和消耗杀意的技能链或者两个互相填补杀意的技能链,才算是好的技能链,没有杀意不幸福啊,当然满满的都是杀意也不幸福啊!
在这里要特地说明下,大家都喜欢求别人的技能链来参考,但是别人的技能链是有自己相应心法来支持并额外获得杀意或者减少消耗杀意,所以别人的技能链未必一定合适自己,还是那句话:合适的 才是最好的

另外真正的棋手,技能链也只不过是局中的一部分,当你在技能链中混合普通、防御、终结技等这些细微操作的时候,你已经属于真正的棋手了!


九、心法

基础知识

心法是游戏中重要的部分,是对技能有力的支持。


1.心法的品质

心法的品质分为:凡品、精品、纯品、名品、绝品5个品质。

2.心法的类型

心法根据属性分配比例不同分为三种类型,分别为:攻击心法、均衡心法、破甲心法。

        攻击心法:大部分属性分配至伤害加成。
        均衡心法:伤害加成和破甲加成分配比较均衡。
        破甲心法:大部分属性分配至破甲加成。

3.心法的升级

心法有经验条显示,每当经验条满时就会提升一个等级,同时提升心法的伤害加成与破甲加成,心法的经验依靠吞噬其他的心法以及材料获得,吞噬同类型(攻击、均衡、破甲)的心法或者材料,吞噬的经验值将X1.5倍。各种药剂突破后可以为同类型的心法提供大量的经验,建议突破后再吞噬。

4.心法的形状
心法形状分为:八边形、六边形、四边形(四边形分为一阶、二阶和三阶三种)以及瓶子形状的古怪物体(误)。形状跟心法的突破等级息息相关下面详述。


5.心法的突破
当该心法的等级到达最大的时候将会显示MAX,这时的心法可以进行心法突破,心法需要消耗一个同样名称的辅助心法、突破材料以及金钱。突破后的心法品质将提升一级,并且等级降为1级 (到达最终强化等级的心法将不能再进行突破)。
形状心法突破级别如下(第三次测试,不作为最终参考)


八边形:纯品70级   名品85级  绝品99级

六边形:精品40级   纯品70级  名品99级
四边形一阶:凡品30级   精品99级
四边形二阶:凡品 35级  精品99级
四边形三阶:凡品 40级  精品99级
各种药剂:精品10级  纯品1级


6.心法的强化数字
大家会发现心法的左上角有一些+X的数字,这些数字代表了心法的强化等级。当吞噬其他带有+X的心法时,这个强化等级将会并入吞噬者的强化等级中。每当+1强化等级, 心法的后缀属性将+20,随机增加到(应该是)伤害加成与破甲加成中去。

目前强化等级最高上限据说为+99。

7.心法的潜能突破
吞噬同名的心法(无论级别、药剂除外)可以激活一个潜能点,如吞噬的心法有已经激活的潜能点,则会全部增加到吞噬方的已激活潜能点上去,但不会超过该心法的潜能激活上限。每个潜能点可以提高心法10%的基础属性(不包括强化等级属性),如果在心法突破时,使用同名称MAX等级的心法作为辅助材料同样可以激活一点潜能点,并且作为辅助材料的心法已经激活的潜能点将全部被吞噬方吸收,但不会超过该心法的潜能激活上限。每种心法根据品质不同,可激活潜能点的上限也不同,最大为10点,也就是提高100%的基础属性


进阶知识

心法1.jpg


心法的装备

每个心法只可以同时装备一个技能,已经被装备的技能会显示一个E,表示已经被装备。
心法都会有对应条目的属性,当属性起作用时,则显示为绿色字体,表示该心法的属性已经正式生效,而如果字体颜色为灰色则表示该条目属性没有生效。

心法2.jpg

所以在选择心法的时候不单单要看心法的属性,还要看心法对技能的支持,选择正确的心法才是对技能最大的提升。
如果你对伤害的需求很高,可以给技能装备上攻击型心法来加强技能的攻击加值,而你对破甲的需求很高,可以给技能装备上破甲型心法来加强技能的破甲加值,,而你需要对技能要求平均,可以选择均衡型心法。

技能造成的攻击和破甲伤害也不同,大家可以尽量选择更合适技能的心法,学会选择心法是高手进阶的必经之路。
祝加大家天天出八角名品!

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雨血:影之刃   礼包

  • 类型: 即时  动作 武侠 横版 
  • 平台:安卓,苹果
  • 状态:内测
  • 更新: 2014-09-25
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雨血:影之刃

雨血:影之刃
类型: 即时  动作 武侠 横版 
平台:安卓,苹果
状态:内测
版本号:1.0.0
更新时间:2014-09-25

横版格斗,百变连招,水墨画风,再现真实黑暗的古龙武侠。...[详情]

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