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网游资讯

  • 从零开始学编程做游戏:一个文科生策划的14周 12

    发布时间:2014-09-15

    从零开始学编程做游戏:一个文科生策划的14周,网游综合区动态,网游综合区官网,前言:刘嘉俊是一名从业不久的游戏策划,他在14周的时间里,从技术小白到能写600行代码。他的方法是,在日.......[详情]

  • 抽卡系统如何让玩家“抽得舒服”? 9

    发布时间:2014-09-15

    抽卡系统如何让玩家“抽得舒服”?,网游综合区动态,网游综合区官网,卡牌游戏始终面临这样的难题:如果抽卡真的让玩家随机得到卡片,体验的波动该怎么控制?土豪挥金如土几万块.......[详情]

  • 制作现身谈:如何一步步改善游戏体验 19

    发布时间:2014-09-15

    制作现身谈:如何一步步改善游戏体验,网游综合区动态,网游综合区官网,手操过几款游戏的测试期到上线期,一点点的分析和验证,能从中找到很多乐趣和自我肯定或否定,一步步变得成.......[详情]

  • 手游创业者晚期治疗指南 12

    发布时间:2014-09-15

    手游创业者晚期治疗指南 ,网游综合区动态,网游综合区官网,在接近半年的观察当中,我发现经验分享对于早期创业者多半收效甚微,其原因是:听不懂、不相信。先来说“听....[详情]

  • 攸关生死:用户为什么会放弃一款游戏? 12

    发布时间:2014-09-15

    攸关生死:用户为什么会放弃一款游戏?,网游综合区动态,网游综合区官网,手游行业里“留存率”是一个非常重要的数字,由于“留存率”基本上和“付费率”呈正比,可以说“留存率”直.......[详情]

  • 无脑挂机手游复兴?从不看好到A级留存 11

    发布时间:2014-09-15

    无脑挂机手游复兴?从不看好到A级留存,网游综合区动态,网游综合区官网,最近一个月内,多款无脑玩法的挂机手游产品集中出炉,这包括了《天天挂机》《全民挂机》《魔兽挂机》,然而.......[详情]

  • 十年生死两茫茫 游戏圈的五大思量 17

    发布时间:2014-09-12

    十年生死两茫茫 游戏圈的五大思量,网游综合区动态,网游综合区官网,最近采访了一些游戏圈的资深人士,不少人都有着十年以上的游戏从业史,他们中许多人亲眼见证了游戏行业十年.......[详情]

  • 现阶段该如何重新定义玩家 12

    发布时间:2014-09-12

    现阶段该如何重新定义玩家 ,网游综合区动态,网游综合区官网,我经常说自己是个电子游戏文化作者,但最近我却越来越不清楚这到底意味着什么。就像我们所了解的,“游戏文....[详情]

  • ESA统计的全美提供游戏学位的机构9.12 11

    发布时间:2014-09-12

    ESA统计的全美提供游戏学位的机构9.12,网游综合区动态,网游综合区官网,1,据gameindustry的消息称Disney旗下的手机游戏StarWarsCommander在发行三周后全球下载量为500万次。尽管S....[详情]

  • 如何为游戏亲自拍摄各种物体 8

    发布时间:2014-09-12

    如何为游戏亲自拍摄各种物体 ,网游综合区动态,网游综合区官网,今天,在为冒险游戏/HOPA游戏创造图像时,我们会基于两种方式使用许多照片图像:为了创造背景,我们拼凑了....[详情]

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