(受访玩家Doil)
Q1:请问您什么时候开始玩《星际征途OL》?是什么驱使你一直玩下去的?
Doil:具体多久还真记不得了,2011年2月份吧,玩的是《星际征途OL》的
前传。
正好是公测期,由于是第一批参加公测的玩家,对于游戏的感情不仅仅只
是它所带来的愉悦,就像自己亲手埋下的种子,有那种天天期待它茁壮成
长的期待。所以尽管现在工作很忙,也会抽空来看看。
Q2:《星际征途OL》与市面上类似的策略类游戏相比有什么地方吸引你或者比较有特色?
Doil:相比其他游戏,星际更注重平衡性,这包含两个层面:
1>游戏兵种设置的平衡性,不再存在一家独大,单一种族激增的现象。
结盟系统也不拘束,完全按照玩家的理念,换句话说看谁不爽都可以
发兵攻打。
2>普通玩家和人民币玩家间的平衡性,一味的注重游戏利润化,会使游
戏平衡严重失真,一个没有普通玩家做支撑的游戏只能是昙花一现。
在《星际征途OL》中完全不用担心这种现象出现,普通玩家可以做日
常来赚取金币,而游戏中只存在一种货币,并且玩家间可以自由交易
金币,杜绝了人民币玩家的专属神器!
Q3:中美服跨国战即将开赛,对跨国战有什么建议与期望?
Doil:对于跨国战很期待,希望届时游戏商能处理好服务器延迟问题。为了满足
广大玩家的爱国热情加大帐号开放数量,同时做好线上管理,避免“国骂
会”。
Q4:关于打野怪,有什么好的小技巧?
Doil:关于打野的伤亡统计我是这么认为的,4倍是最下限的攻击倍率。后期基
本10倍打野,但是100+以上的野怪堆有固定伤亡,即便20倍去打也会
有损伤(你百倍就另当别论了),所以基本8倍打野就行了,多了无益,
少了可惜。
关于用重兵打野,重兵打野注重的是高机动性,是短时间赚取资源的办法。
但后期本人不推崇,与轻兵打野相比实在不合算,所以还是留着掠夺玩家
吧!一定要重兵打野的话,我选择10倍打野,伤亡可降到最低。另外,
轻兵配合重兵3:1比例,6倍打野效果很好哦!
Q5:在每次准备攻击别人主城之前,应该做好哪些准备,可事半功倍?
Doil:攻击分为两种,主动攻击和被动攻击。主动攻击前,用侦查兵种探明对方
兵种配置及数量,摸透其生活作息规律,看准时机发兵。
被动攻击,由于游戏设定防御占优,所以被动攻击意思是挑衅敌方,等待
敌方发兵后,布防埋兵。这里只简单说下攻击方式,具体操作我想每位玩
家都有自己的想法,我就不献丑了。
Q6:请问您觉得统帅作用是否明显,什么样的统帅适合玩家培养?如何辨别刷新的统帅是否强大?
Doil:统帅(英雄)作用明显,是游戏的一大玩点。选择英雄首先看技能,攻击
类英雄选择带有轻、重攻击加成、医疗和行军提速的。防御类英雄选择带
有轻、重兵雷区,医疗和城墙防御的。
再看基础属性,也就是英雄星数,3星以上,且攻击/防御加成上限50以
上为优(后期亦可培养)。
Q7:游戏有什么不足或者可以改进的地方?
Doil:对于游戏推广方面来说,添加吸引女性玩家的元素,纯爷们的战场也是需
要女性来安慰的……咳咳!
增加账户同步授权,即可用各大主流网站的ID进行授权登录,并添加
微博共享,软广告介入。
Doil分享了进攻、打野怪、训练英雄等方面的经验,对于即将开赛的跨国战来说,很有指导意义。预祝国服玩家在跨国战中可以取得傲人的成绩,国服加油!!
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