中期,我们定义为出保的玩家,即人口500-1000以上。
到达中期,一般情况下出生城位置好应该各矿满10级或者9级了,本城造兵的资源应该可以自给自足了,那么这个城在中期的作用,我理解为:
1) 造兵到接近负雷,打野、拉资源
2) 至少有6货仓、3能源仓储备资源
3) 一定能力的防御自保(比较有限,对后期玩家无自保能力)
4) 升级军衔
在资源、时间充裕的情况下,你可以顺手升级下一攻防建筑及攻防等级,但要注意升级的顺序,一般是防御中心升级轻兵防御(比如人族国防、神族镇守、旭日坚刃),攻击中心选择攻击值高且造价便宜的兵种升级,如果有空地,可以种一个英雄招募建筑,一级就可以(理论上建筑等级高招募的优秀英雄概率高,但感觉还是看人品),方便后期拆掉(这个城后期还是做粮仓为好)。
再说第二个城,切换为首都(发展中心5级,1级外交部,建首都),进首都进行切换,首都是中期发展的重心。要始终保持不断兵状态,缺资源用造出来的兵去出生城拉(可以采用拉出出生城兵打野、支援到贸易站、其他城市的方式,一定要避免撞兵惨案),如果有队友,也可以请运输资源或提供资源城解决资源问题,推荐在初期打野(伤兵太厉害,而且现在兽栏都是1000以上的怪)。在保证不断兵的情况下,集中精力发展城内的货仓、能源仓、城外的雷矿(缺资源的情况下可以不先升级水、油、石)。
这个发展过程中分几种情况:
1) 金币充足且资源丰富的玩家。
2) 没有充值但资源丰富的玩家。
3) 没有充值也没有多少可以获取资源途径的玩家。
1. 第一种情况玩家,建议城内布局是:先完成等离子任务、研发所完成各兵种研发拆除后,实现10货仓、4能源仓、轻兵营、重兵营、攻城兵营(不想拆人的可以不建)、攻击研发中心20级、防御研发中心20级、发展中心(金币秒的话没有必要升级太高,5级足矣,后期要拆除的),记住有限升级攻防中心到20级后,每次秒建筑升级的过程中升级兵种攻防,以最小的代价尽快实现攻防到20级。攻防升级完毕后,就拆除掉,再补2个货仓,就具备升级19雷的条件,不停的拉资源和秒升建筑吧。因为你不停造兵,当这个号的人口达到700以上人口的时候,你的兵应该也有至少3万以上了(超牛小号玩家运输模式秒升除外),记住资源丰富的玩家可以采用轻重兵营资源互补造兵的方式(没必要总是采用资源平衡),比如人族斯巴达和风暴(资源需求互补、资源拉的多、拉的快)、旭日坚韧和旭日(资源不能互补,但造价便宜、拉的多、拉的快)、神族掠夺和统御(统御只其平衡资源作用,还是尽量造掠夺),这样的造兵方式,既能最大化的利用资源造兵,满足升级拉粮能力,也能作为后期的防御和攻击兵,不会产生垃圾兵。一般的金币玩家,在队友的资源支持下,理论上出保后一、二周就能19雷毕业了。
2. 第二种玩家,虽然金币不够充足,基本上都是系统送的金币,但精打细算,比如轮番升级上述低等级建筑(时间短),待货仓、能源仓到15级以上、雷矿到13级以上,开vip,基本上利用系统送的100多金币也能在出保后3、4周后19雷毕业。
3. 第三种玩家,先不要保留攻防中心(19雷毕业后,在拆、建折腾升级攻防吧),直接10仓、7源仓、轻兵营、重兵营、发展中心,优先发展水、油、石(根据自己的种族,有区别的先后升级,尽量实现资产资源造兵平衡),通过拆建货仓、能源仓数量,可以实现19水(有人认为没有必要,但我个人觉得神族还是应该19水)、18油、18石。这样资产资源相对较多,再确保12货仓、4能源仓,可以在建筑等级较高后,买VIP,秒升到19雷,周期相对较差一些,应该在四到七周左右19毕业。当然你是第四种,不充值、没资源、人又懒,那永远都不能毕业。
首都,通过拆建,建议:兵营、重兵营、攻城兵营(小号玩家有ID定位的,可能只保留其中的一种或两种兵营,一个ID的玩家还是建议三兵营)、等离子(首都没太大的作用,建议不保留)、弹道中心(有攻城兵营的保留)、行军保障中心、雷岩提炼厂、高级维生系统(有人不建)、剩下的全部种货仓、能源仓(建议至少4货仓)。
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