矮人,以锤子为武器,近战单体职业。
前期3个职业当中生命值和攻击伤害较高。
升级后,在乱战中能发挥较大作用。
定位:前期当肉盾冲锋。
天赋技能
2个以上的敌方目标临近时会对目标造成100%的攻击伤害加成
增加攻击范围
提高25%攻击伤害
提升自身20%生命值上限
2、精灵弓箭手
精灵弓箭手,远程单体职业。
生命值和攻击伤害较低。
升级后,能够小范围的群体伤害。
定位:远程DPS,早期战场作用巨大,后期依然稳定,但是需要盟友的保护。
技能
增加杀怪金币数10%
对当前目标的所有临近目标造成25%伤害加成(只包含横竖目标)
攻击范围增加
提高20%暴击
3、盗贼
盗贼,近战单体职业,对资源建筑有着超强破坏力,并且忽略敌方的闪避技能。
前期攻击伤害高。
升级后,能学会击退和闪避。训练成本低,是团队前排的主要战斗力。
定位:团队核心之一,主力单体DPS,小范围控场,阻止强大的敌人靠近。
技能:优先升级攻击范围,其次是击退和闪避,然后防御。
攻击范围增加
50%几率击退目标1格
敌方所有回合的攻击75%闪避
攻击范围增加
4、熊猫
熊猫是国宝,中远距离职业。
是游戏中期的肉盾。
升级后,能学会同时攻击3个目标和增加攻击范围。
定位:能做游戏中期肉盾 ,也可以当稳定的输出。
技能
同时攻击范围内3个目标
攻击范围增加
攻击伤害提升25%
增加20%生命值上限
5、巨锤兽
巨锤兽,近战职业,对城墙有着超强破坏力。
升级后,对城墙破坏力加大。
定位:城墙处理机,也能做肉盾。
技能
攻击2次前方一排3个目标
增加攻击范围
增加20%生命值上限
提高20%攻击伤害
6、树人
树人,近战群体攻击职业。
升级后,能学会缠绕目标和自身治疗能力,也能破坏城墙。
定位:控制加DPS。
技能
增加缠绕功能,会对当前可攻击的目标随即进行缠绕, 已缠绕的目标将不会再次被缠绕
每次移动都会增加25%生命值上限(只有往前移动时增加)
增加破坏城墙能力,对城墙伤害翻倍
破坏围墙时恢复所有友方单位的生命值上限增加5%
7、石头人
石头人,利用石头砸目标的远程职业,对防御型建筑有着巨大的破坏力。
升级后,扔出去的石头会溅射到多个敌方目标。
定位:防御驱逐大师,也会群体溅射。
技能
增加攻击范围(详见攻击范围说明表)
能溅射到当前目标临近的2个单位
能溅射到当前目标临近的3个单位
能溅射到当前目标临近的5个单位
8、大猩猩
大猩猩,单体攻击职业,有着顽强的生命力,并且忽略敌方的闪避技能,扰乱敌方的移动攻击,在单人战役中的首选职业。
升级后,攻击伤害也会提高。
定位:能当强力肉盾,升级后也能担当单体高伤害输出。
技能
攻击伤害提高20%
当敌方目标生命值低于50%时会额外增加攻击伤害25%(这个要考虑)
攻击伤害再次提高20%
提高生命值上限20%
9、枪兵
枪兵,范围内群体攻击职业。
升级后,能学会范围内群体击退和自身治疗能力。
定位:单人战役中怪物多的时候能够控制整个场面。
技能
击退目标
增加攻击范围
每次移动都会增加20%生命值(只有往前移动时增加)
提高20%攻击伤害
10、吸精怪
吸精怪,吸生命单位的生命值并恢复自身的体力。
升级后,能够吸多个目标的生命值。
定位:不断恢复自身生命值,可以当肉盾。
技能
同时吸2个单位的生命值
攻击范围增加
同时吸3个单位的生命值
同时吸4个单位的生命值
11、魔法师
魔法师,范围内群体高伤害职业。
升级后,会获得暴击伤害且杀伤力更大。
定位:DPS大师,团队中爆发力最强的角色。
技能
增加20%暴击几率
增加攻击范围
提高20%攻击伤害
给临近的所有友方目标增加攻击10%
12、忍者
忍者,单体超高伤害的职业,且生命值偏低,移动能力最强(可全屏移动)。
升级后,获得闪避技能,攻击范围也会增加。
定位:杀人无形出手快的职业,出其不意,攻其不备。杀人于无形,送死于莫名。
技能
对敌方的攻击增加40%闪避
增加攻击范围(详见兵总技能攻击范围说明表)
提高20%攻击伤害
同时攻击2个单位(指的是前后左右)
13、仙女
仙女,纯辅助型职业,无攻击能力,一开始只能提高队友的生命值。
升级后,学会同时提高队友攻击力的能力。
定位:辅助型职业,只提高队友的生命和攻击力。
技能
增加生命值提高10%
增加攻击范围(详见兵总技能攻击范围说明表)
给所有范围内的友方单位增加攻击力10%3回合
给所有范围内的友方单位增加攻击力20%3回合
14、娜迦弓手
娜迦弓手,范围内群体攻击职业。
升级后,会石化目标。
定位:群体石化。
技能
石化(石化目标3回合)
增加攻击范围
提高30%攻击伤害
增加20%生命值上限
15、骑士
骑士,范围内群体攻击职业。
升级后获得反击能力和击退目标能力。
定位:群体DPS,升级后对靠近的目标施展致命一击。
技能
增加攻击范围(详见兵总技能攻击范围说明表)
前方4格单位内的所有目标造成2倍伤害
100%可以击退正面直线上的所有目标1格,后方有单位则无法击退
提高30%攻击伤害
下面4个是高级职业
16、大恶魔
大恶魔,单体跳跃式攻击职业,能够跳到目标面前攻击完会到自己的位子。
升级后会获得恐惧目标能力。
定位:单体高伤害加控制类职业。
技能
攻击时有50%几率恐惧目标3个回合,使其无法攻击, 对建筑无效
攻击范围增加
攻击兵种单位会提高50%攻击力
跳出去后攻击完毕可以返回自己的位子
17、火凤凰
火凤凰,用火焰烧灼前方一排内的所有目标。
升级后攻击范围变为2排并将目标继续受持续火焰伤害。
定位:给目标附加dot伤害。
技能
攻击范围变为2排
被攻击的目标将受到持续火焰伤害
连续攻击2次
攻击伤害提高35%
18、红龙
红龙,范围内群体高伤害职业。
升级后会获得反击能力。
定位:反击致命类职业。
技能
被范围内目标攻击会以100%几率反击一次2倍伤害
增加攻击范围(详见兵总技能攻击范围说明表)
攻击力增加20%
增加生命值20%
19、大天使
大天使,用闪电攻击目标并且降低目标生命值和攻击力30%。
升级后可以同时攻击多个目标。
定位:攻击伤害也高,而且附加减益类效果
技能
使闪电术可以攻击范围中的3个目标
增加攻击范围(详见兵总技能攻击范围说明表)
范围内的敌方单位降低攻击力加生命值50%
闪电术攻击范围中的随机5个目标
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