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《战略传奇》测评 策略新玩法

时间:2014-05-01  来源:当乐网  作者:杀手凉粉    

         说起《部落战争》(简称COC)相信大家一定很熟悉,直到现在仍是一款很火热的游戏,以其丰富的策略性和养成元素让玩家沉迷其中。在浮躁的游戏界,这样慢节奏的策略游戏注定只是小众的狂欢。今天凉粉要介绍给大家一款同类型的游戏《战略传奇》,凉粉认为论起策略性和养成元素与COC相比也不遑多让。

 

         《战略传奇》中融入养成元素的同时在战斗上又有战棋风格在里面。我们就先来看看养成的部分吧。

 

         每个玩家过完开始的剧情之后就会得到一块属于自己的领地,在领地中玩家可以建造各种拥有不同功能的建筑物,有兵营、升级兵种、公会、金币储藏池,防御武器等作用的建筑。凉粉君提醒一下各位,功能性建筑摆放的位置最好能集中,攻击性建筑集中摆放前面放上城墙、拒马等防御建筑可以大大减少被侵略的损失。

        



         各色建筑随着升级会给玩家带来很多良好的收益,随着兵种越来越多,越来越强,墙坚炮利,自己城池固若金汤,任何人都无法轻易撼动,这个时候各位玩家心里的成就感定会满溢而出,接下来就是扩张,去抢夺去侵略去蹂躏别的玩家吧。

        

         《战略传奇》中的战斗场景十分有意思,但是弊端明显,好坏分明。且听凉粉细细道来。这款游戏的战斗场面融合了战棋元素,在战斗时玩家可以控制队伍左右和前进。但是如果整体前进的话每次只能前进一格,控制单体前进的话,则会消耗一个攻击回合。也就是说如果我控制一个腿长兵种到别人面前只能攻击对方一次就要被对面兵种集火,实在是大大的划不来啊,可是群体移动的话一格一格的走很容易被对方的远程兵种削弱的不像话。


 

         凉粉认为《战略传奇》战斗系统的败笔就是没有引入行动力这个东西,玩家在战斗时的任何操作都会直接进行一轮攻击回合,所以其策略性大大减少,虽然兵种的攻击范围各有不同,厂商希望玩家用最佳兵种组合最少回合数来达到推图的目的,简单粗暴固然是好,可是丰富耐玩也同样讨好啊。既然已经是策略,已经是养成,游戏节奏已经这么慢,急功近利的搞刷图凉粉认为是厂商的短视。

 

         这款游戏凉粉心目中最理想的样子应该是以战斗系统为主,养成为辅,鼓励玩家PK。在战斗中,搭配出自己的最佳组合,辅以行动点,一轮一轮的打,每个兵种配个主动技能,这样的才算是策略游戏嘛O(∩_∩)O哈哈~

 


总结:

         《战略传奇》是一款创新的策略游戏,在养成玩法的基础上融合了战棋游戏的玩法。兵种丰富,战斗节奏快。绝对是你值得一试的好游戏。

        

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嚣张大冒险   礼包

  • 类型: 策略  养成 
  • 平台:安卓,苹果
  • 状态:封测
  • 更新: 2014-09-18
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嚣张大冒险

嚣张大冒险
类型: 策略  养成 
平台:安卓,苹果
状态:封测
版本号:1.0.9
更新时间:2014-09-18

集塔防、推图、策略、养成于一体的游戏,需要用智商来玩...[详情]

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