《仙侠》是广州谷得网络科技有限公司研发的以中国神幻故事为背景的手机网游,游戏世界观是在轩辕、蚩尤、神农三分天下的洪荒世界,西方魔王入侵引发三界大乱,东方天庭被毁,诸神散落三界,三国玩家们需要联合起来度过着万世浩劫,拯救苍生。仍旧是老套的救世主题材,游戏的玩法便是围绕这条主线升级、强化装备、获取坐骑宠物法宝,然后挑战强大西方BOSS,依然是中规中矩的RPG套路,那么我们就来仔细看看这款新鲜出炉的《仙侠》是否又是一款同质化作品。
虽然厂商一直宣称《仙侠》是什么次时代3D画面,但显然游戏除了角色、坐骑、宠物建模其他还远远称不上3D,游戏中那些乍一看恢弘雄伟的建筑、绚丽唯美的场景,仔细瞧来还是有失细致,不过是用斑斓的色彩晕染的平面图。而场景中的怪物做的更像是贴图,跟3D就差远了。
不过虽说不是3D画面,但强大的美术却用绚丽的色彩勾勒出了一个唯美动人的仙侠世界。更炫的是游戏中的角色战斗时的动作非常流畅帅气,技能特效堪称华丽,这点在国产ARPG仙侠网游普遍存在角色动作僵硬的情况下实属难得。而《仙侠》最值得称道的其实是造型新颖漂亮的坐骑和宠物,天马、大金鱼、白虎、神龙等系列坐骑造型炫酷,萌兔、九尾狐、大熊猫等系列宠物的外观更是呆萌可爱,可以说这款游戏唯一抓住小编眼球的便是这一系列的宠物和坐骑,向强大的美术致敬。
《仙侠》的操作依然采用的时下最常见的虚拟摇杆加触摸的方式,主要的操作方式是走位与攻击,走位可以通过左下角的摇杆和
小编曾经很傻很天真的取消挂机自己控制战斗,发现怪物完全成木桩站在原地没有任何攻击动作,操作起来毫无打击感可言也就罢了,最郁闷的是该作的角色和怪物属性设定都是防高血厚攻低,打几只小怪能耗尽你所有耐心,就是你打怪它不掉血,它打你几乎没伤害,双方僵持不休,数值策划你是在坑咱们?于是面对这样耗费时间且毫无爽快感的战斗,还是挂机得了。
升级打怪、副本任务、收集强化装备、PK竞技、挑战BOSS,如今的ARPG网游似乎已经被困死在这样的模式中,《仙侠》依然没有跳出这套牢笼。游戏可分为剑尊、法神、羽灵3个门派,选择好职业后进入游戏开始跟着主线任务走,逐步解锁角色系统、技能系统、坐骑系统、宠物系统以及世界BOSS,唯一值得期待的便是传说中的国战,但是小编玩了几小时便闪退N次的服务器能承受庞大的国战?对此我们只能观望。
《仙侠》整个游戏节奏都非常快,一个下午就呢过让你接触到主流的内容和玩法,玩过几天或许你会感觉已经找不到目标和新鲜感,所以你完全可以把它当做一道快餐过把瘾也就圆满了。而且游戏除了视觉上能带给玩家一定的享受,单调的音乐不值一提,毫无打击感的木桩怪直接略过,最没法消受的便是略卡、偶尔闪退的服务器,当神一样的美术遇上X一样的程序,小编只能说,可惜可惜。
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