游戏名称:《仙侠》
游戏类型:3D/MMOARPG即时战斗
运行平台:安卓;IOS
游戏状态:封测
分辨率:1280x720;1280x960
测试人员:仙侠测试组
体验机型:安卓、IOS系统等20多款手机同步测试
体验时间:2014-04-03
游戏经过一个优化周期后,在运行内存450M的机型上基本不会出现卡顿现象。
测评前言:经过近一段时间玩家在论坛上的反应,以及玩家体验游戏的反馈,《仙侠》团队已经进行了改善。
一、 装备系统
《仙侠》此次封测的装备分为白,绿,蓝,紫,金5种。装备拥有套装效果,使得装备有较大的养成空间。
根据玩家真机测试反应,调整了装备升级等操作的概率问题。
相关操作可分为冲星、升品、洗练、升级、镶嵌、合成、分解、拆除8种,满足广大玩家对于装备系统的需求。
冲星:对于装备冲星的概率进行了一般全新的调整。冲星是对基础属性的加强,基础属性越高同星级的加成越高。
升品:对于装备升品后的数值加成进行了平衡。最简单的理解方式就是白绿蓝紫橙的感念,白装拥有一条属性,绿装拥有两条属性,以此类推。
洗练:洗练是对现在的属性进行重洗,获得新的属性值,当获得不满意的属性的时候可以进行洗练。
升级:更加平滑的调整了升级系统,以及更多的升级材料获得方式。体验时出门的一把木剑到最后会成为一把很极品的武器,升级是装备从10级的装备升级到20级然后是30级,这样的好处是一件装备就可以从白色变成极品顶级。
二、 战斗系统
根据玩家真机体验的反馈,对于战斗的节奏也进行了调整。包括攻击间隔,技能冷却CD,战斗移动速度的加快。
完善了战斗系统相关配置,包括安全区与中立区的设置,记录红名制度,重设竞技场PK区的开放时间。
游戏中采用即时制的战斗模式,考验玩家的操作能力。主要的操作方式是走位与攻击,走位可以通过左下角的摇杆和
游戏采用即时战斗模式,给玩家最大限度的操作空间和发挥余地,而且无论是步行或攻击都有两种不同的模式可选,对此灵活运用可带来与以往完全不一样的畅玩感受。多了一种方式,战斗节奏就完全不同,而且技能的群攻、闪烁、击退、眩晕等也使得战斗系统因此而更丰富。
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