首先说下卧虎藏龙这个经济系统设计的前提因素,因为我们希望把游戏内的各类道具做成不绑定,把商城道具尽可能的产出给在线时间长,投入时间多的玩家, 所以工作室和外挂就会在一个服中创建成千上万的小号进入游戏内进行大量的打金活动,而这样的就发生一件产出过剩的情况,这种经济环境下产出过剩与正常玩家 的恒定需求就导致了物价走低的事情发生。而物价走低伤害的是正常的每一个玩家的利益,原本你在副本里面打到一个橙装,可以卖大几百两,而因为有大量的工作 室和外挂号存在,他们会倾销掉落的装备,导致正常玩家一个橙装只能卖出小几百两甚至几十两;不仅仅是装备在游戏中的各类可以打怪掉落不绑定的东西,都会成 为工作室和外挂们的目标,都会损害正常玩家的利益。另一方面工作室通过原始交易体系可以方便快捷的赚取到大量的官银,从而进行二次线下销售,从中获取暴 利,而这些暴利都是正常玩家损失的,而二次线下销售导致原本需要20元买到的1锭变成了几块钱就能买到了1锭,这样就产生了更为恶略的恶性循环,整个游戏环境的物价体系就被无休止的恶性破坏,正常玩家获得物品卖不出价钱,反而想买的物品因为货币贬值被搞得很高。因为我们的忘仙也是非常开放的经济系统,相信很家也有深的同感。
所以卧虎藏龙新的交易体系变成了没有点对点的交易。
也就意味着,没有了当面交易,没有了摆摊,因为这些都是可以点对点精准与目标玩家进行交易的通道。只要有这样的通道存在,工作室和外挂就可以汇集物品、汇集官银扰整个市场环境。
卧虎藏龙中目前存在的是最新设计的寄售行和求购行,为了同样杜绝点对点的交易漏洞,我们采用了匿名挂单,合并订单,撮合订单的交易模式。
匿名挂单就是物品放上去后除了道具和价格是可见的,时间、单主这些信息都不会显 示,玩家肯定会说,我输入一个特殊的价格一样可以标识。是的,这样是可以起到标识的作用,但这个时候不管是寄售还是求购,这个价格我们都希望是符合市场物 价的。当有人要购买这个物品,现在卧虎藏龙中的交易频道会对这个达成交易意向的订单进行公示,公示时间为15至30分钟,公示期内让全民判定这个价格,如果大家觉得这个价格过高,觉得是存在利润差的,这时候就可以参与购买或者出售,这样一来,工作室是无法进行点对点的道具和官银的线下买卖,游戏中的市场环境得到了良好的控制,玩家的获得物品收入得到了保障。
目前还存在一些我们新发现的漏洞,求购行会在下次测试时继续完善公示机制。
希望这些内容能让玩家们更了解我们这样设计的目的,也希望玩家能理解虽然交易产生了一定的不便捷,实质上是为了更好的维护游戏中的经济系统。
下一步我们会增加副本、帮会商店、野外山寨、各项活动等等在内的环节的商城道具产出,并且解绑更多的高价值物品让玩家可以交易流通。
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