各位《卧虎藏龙》手游小伙伴是不是已经等不及了,小鑫在接到消息的第一时间就为大家完整奉上,只是希望玩家小伙伴最早的了解到最新消息。
富贵:一方面团队配合4-5年,一直在做重度MMO,我们不会做休闲,ARPG,我们团队都是MMO玩家。团队在去选择做什么的时候,选择擅长的才是最重要。
【挑战端游大佬,只做真武侠】
富贵:高自由度,真武侠,手机设备越来越好,休闲产品不过瘾,挑战端游大佬,包括手游用户重度需求也在增长,端游体验,武打,体验,真3D,真武侠,真场景。
【团队需要做不一样的东西】
富贵:团队的故事,工作6X14,自研引擎,非常苦,做出和别人不一样的东西,如果大家都用,很难突出重围,选择开发自己的引擎,完善之后,也许会选择开源。逐渐的去完善。
【关于卧虎藏龙名字的由来】
富贵:原本定名叫H,后来开发中,发现产品的独特性,就开始想了非常多的名字,一开始觉得笑傲江湖可能会适合,去跟台湾沟通,结果不是很理想,后来我们的神仙姐姐(笑)一大早想到了卧虎藏龙,代表了武侠境界。
【关于坚持】
富贵:去年10月,整个市场前后上过MMO产品,发现这些产品表现不是很好,市场能不能跟上市场需求,纠结这个问题。团队陷入迷茫状态,所有人都在思考是否坚持,还是根据市场做调整。作为游戏人,一定要做自己喜欢的产品,这个产品才会有灵魂,做自己满意的产品。
【关于游戏的未来】
【关于卧虎藏龙后续新增的系统】
富贵:一个是村落系统,民居系统一个是原生,希望世界是活的,每一个NPC都有自己的思维方式。
村落系统:忘仙做的太死板了,希望在野外,任何一个玩家都可以定居,玩家多就聚集成村落,山寨。盖房子,材料,兵器,铁矿,生活系统开始出现。
NPC:当你走到野外,能和NPC互动,把玩家带入到NPC的世界。希望NPC会围观玩家,像真实社会一样。
团队10年以上的端游经验,把自己渴望的东西搭建入游戏。很多我们想要的,所以想把自己幻想的放到产品力,继承我们一切的想法,贡献给大家。不考虑用户数量,不考虑收入,就是想实现梦想。
自研武学系统:初期玩家在自己门派学习武学,在江湖上为江湖出力。真实的世界是会厌倦,找到归宿定位,不希望玩家归属设计,希望玩家自己创造,自己创造武学套路,静坐、搏斗、切磋、大自然领悟、找到秘籍,掉落悬崖等等。看到别的玩家的自创武学,偷看、切磋也能学会。
【关于卧虎藏龙后续的门派】
富贵:门派未来再开放3-4个门派,原始设定,有隐藏门派,后期场景有溶洞,山洞,玩家可以自创门派。每季度陆续开放。武侠情结。野外山寨系统,玩家帮会可以占领,成为江湖上的一个帮。这些都在设计和开发当中,把更多的武侠内容呈现给玩家。
各位小伙伴内容是不是很丰富呀!我感觉富贵他邪恶了,又吊起了玩家的胃口,又让我们继续漫长而又痛苦的等待呀!以上就是富贵采访的第一集,希望各位小伙伴能够喜欢,
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