(状态技能,非本性格技能算法同理,在此不作赘述)
对于宠物的一次攻击,只会存在两种状况,一种是触发1个技能,一种是不触发技能,不存在同时触发两个技能或更多的状况。
所以1-(83.4%)的n次方的算法显然是不对的,这种算法只应用在独立事件中,而前后技能存在联系(触发一个一定不会触发另一个)。
那么究竟应该怎么算,方法如下:
考虑第一个技能的触发情况,1.该技能触发,概率为16.6%,以后技能全不考虑。
2.该技能不触发,概率为83.4%,开始考虑下一个技能
所以很显然的,两个技能触发其中一个的概率为
16.6% + 83.4% * 16.6%
(第一技能触发) 或者 (第一技能不触发 且 第二技能触发)
以此类推,n单体技能触发概率为16.6%+83.4%*(16.6%+83.4%*(16.6%+83.4%……=16.6%*(83.4%的0次方+1次方……+n次方)=83.4%-(83.4%)的n+1次方)83.4%
根据以上计算方法,提供和宠物技能的几点建议:
1、前面技能尽量安排好技能(每次宠物合体时候注意),单体技能越前越好
2、不存在满触发,当单体技能有7个及以上时概率增加不太明显,建议7单即可
3、千万不能有废技能,特别难洗掉,记住宁缺毋滥!
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