在刻印,宝石等属性的选择上,已经多次强调过生命属性点重要性了,这点绝非夸夸其谈,而是生命属性确实可以对战斗起到决定性的作用。
高血量对于任何敌人而言都是相当苦恼的一件事,同时在高血量的支持下,只要攻击能力不是太差,就可以持续有效的对敌人进行伤害输出,这样在血量的优势下就可以保证稳稳的胜利了。而且,如果在配合一些回血的手段,那么绝对堪称移动堡垒,让敌人束手无策。
除了高血量,攻击也是重中之重,小编的游戏角色就曾经专注于堆血,宝石,刻印,都以血量为先,最终的效果血量极厚,对战任何敌人都可以扛上许久,但是在攻击方面就有些缺失了,因此经常会出现打不痛敌人的局面,这样最终也只能接受失败的命运了。因此,虽然生命属性要作为优先培养的属性,但是对于攻击也绝对不能落下。
可以说,在莽荒纪中只要保证了充裕的生命值和不错的攻击能力,就几乎可以吃遍所有的副本了,对战其他玩家的时候也至少不会显得弱势,在这之后,就可以适当的提高一下其他的攻击属性,比如暴击,攻速等,这样就可以达到比较优秀的培养效果。
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