首先简单的介绍一下这款游戏~《天尊》延续了传统ARPG游戏的核心玩法,打怪刷宝、升级、强度PK内容。游戏前期主要以任务、除魔副本(组队、单人副本)、闯天关、塔在人在、竞技场(人与人战力对比,镜像战斗)的玩法为主。中期以帮会活动、帮会副本、天下武道会、仙魔界等小团体类玩法为填充。后期以领地战、沙城争霸战等玩法为延续。
机型:谷歌 N7二代
网络接入:WIFI
服务器:盛世一区
角色名:天府军丶忆友
测试版本:不删档内测(电脑下载|手机下载)
游戏平台:安卓
【游戏画面】
在谷歌N7平板上,《天尊》的游戏画面表现很不错,画面分辨率清晰,机型适配很好。《天尊》保留了传奇的职业设定,有战士、法师、道士三大经典职业。
在职业技能上,《天尊》基本上给我们展现了传奇原滋原味的职业技能。比如战士的刺杀剑法、半月弯刀、野蛮突斩(野蛮冲撞)、烈焰剑法(烈火剑法)等等;法师的火球术、雷电术、火海(火墙)、魔力盾(魔法盾)、冰风旋(冰咆哮)等等;道士的回复术(治疗术)、灵魂火符(灵符法符)、降毒术(施毒术)、召唤神兽等等。听到这些技能,是不是已经热血沸腾了。
在角色装备上的设定也是和热血传奇一样的,如果你以前玩过传奇,在装备这一块的上手也是很容易的。《天尊》目前一共有7个装备位置。和传奇1.76版本相比,少了头盔和勋章这两件装备的位置。忆友玩的是道士,这里就拿道士来说。《天尊》40级的道士装备有龙纹剑(武器)、幽灵战衣(盔甲)、灵魂挂坠(项链)、三眼护腕(手镯)、泰坦指环(戒指),50的道士装备有太极棍(武器)、天尊道袍(盔甲)、天尊挂坠(项链)、天尊护腕(手镯)、天尊指环(戒指)。
在地图设计上,《天尊》虽然保留了传奇的较大特色,例如有飞沙城(盟重土城)、比麒圣城(比奇省)、榕杏村(银杏村)、百日门(白日门)、蜈蚣窟(蜈蚣洞)等等,但是因为在手游上,地图的格局明显小了很多。在这方面,建议官方能够再后期开放更多的场景地图,毕竟传奇也是有着宏达世界观的游戏。
《天尊》的背景音乐能够很好的烘托游戏的气氛,音效也很丰富。尤其是技能音效,和传奇的技能音效特别相似。让你在游戏过程中完全没有想关掉音乐和音效的冲动。交互音效不够明显,需要加强。
1.首先说说大家最关心的游戏可玩性
和以往大家看到的很多传奇手游不同,《天尊》并不是一个只披着传奇外衣的手游。在玩法上也是很大程度的继承了传奇,比如所有的装备都是打怪爆出来的。商城只出售一些消耗品,比如宝石之类的。升级也不是纯粹的刷副本或者做任务,还是需要像传奇这样刷怪升级的。接下来给大家介绍一下《天尊》的日常玩法。
降魔副本:除魔副本是一个提供给玩家快速升级打宝的副本,可以单人或组队进入,每10级一个副本,每个副本有普通和精英两种难度,每个难度的副本每天可以免费挑战两次,挑战完成之后除了BOSS的掉落还可以进行翻牌抽奖;
闯天关:闯天关是作为一个校检玩家装备实力的地方,只能单人进入,副本一共有10个BOSS,玩家每日可以对这些BOSS进行挑战。
塔在人在:玩家在进入副本后,会有一波接一波的怪物对防御塔进行冲击,玩家要尽可能的守卫防御塔,防守怪物次数越多 ,获得的奖励越高。
仙魔界:仙魔界副本是由地图组成,分别是仙界、魔界;仙界、魔界分别有9层;仙界、魔界从第一层到第九层由NPC仙魔使者单向连接,即只能通过NPC传送到下一层,只可以从低层往高层走,不可以从高层回到低层。
除了以上,《天尊》还有很多其他的玩法。大家可以在游戏中自己探索~
众所周知,传奇PK是很讲究操作技巧的,操作走位往往觉得一场战斗的输赢。在这方面《天尊》稍微弱一些,可能也是手机的局限性。刷怪基本靠挂机,当然手动确实很累。相信现在也没有谁愿意通宵刷猪洞或者蜈蚣洞升级了。这里建议遥感按钮能够敏捷一点,角色只要一使用技能,遥感按钮就复位了。这点很不方便,移动的时候都是按住遥感不动的,如果遥感按钮复位个人感觉非常不适应,希望官方可以优化一下。
新手阶段能不能获得一定的满足感和成就感这是一款游戏能不能留住玩家的关键。《天尊》在这方面做的还不错,能够让玩家找到当年传奇的感觉。提升角色实力的方向也很清晰,收集装备、强化武器、镶嵌宝石。但是获得装备提示不是很明确。如果不看攻略或者不问别人,新手可能会不太清楚到哪里去打装备。在新手引导方面,做的不够细致。
《天尊》算是一款社交性比较强的游戏,有交易系统、帮派系统、好友系统等等。
整体来看,《天尊》的社交元素比较丰富,但是有时有些不方便的内容,比如在聊天方面,只能通过私聊进行交流,如果一不小心没有注意私聊屏幕,就错过了。在传奇时代交流确实是这样的,不够游戏既然有好友系统,我觉得还是别人发信息来,好友按钮会闪会亮会有新消息提醒,这样接收消息会比较好,一个方便的聊天系统绝对是促进玩家之间的交流。
另外还有一点就是世界频道紫色的系统消息,这些信息对玩家几乎没有什么帮助,我认为有99%的玩家不会去看这些消息,但是这些消息太多了,完全就是把其他玩家更想获取更有用的信息刷走了。建议官方能够通过增加信息过滤功能。自定义聊天窗口,屏蔽玩家不需要的信息。
在公会中,
作为一款仿传奇的游戏,热血激烈的PK是玩家最大的期待和向往。但是在《天尊》中感受不是很强烈。
竞技场采取的是异步PK的形式,而且竞技场完全没有真正的体现一个玩家的实力。在异步PK中,一个战斗力少我3000的道士可以轻松的击败我,这点很不合理。而且在竞技场中被毒了,中毒属性还会带出来。这点设置也不够合理,希望官方能够优化。
玩传奇手游,大家真正向往的是面对面的同步PK,但是在游戏中玩了好几点,几乎没有遇到人主动杀我,这不免让我有点小失落。究其原因,我觉得是玩家之间的利益冲突不够明显,比如杀人抢装备、抢BOSS等等。如何能够让玩家之间更具攻击性、挑战性,这是传奇手游能火的关键。玩家抱着玩传奇洒热血的期望值进入游戏,结果却只感受到异步PK,不免有些失望。所以忆友欢迎大家来游戏里面杀我,嘿嘿~
在平衡性方面,《天尊》做的还是很不错的。不像以前玩的很多私服,都是战士一家独大。好比我玩的道士,也不是只能依靠神兽,灵魂法符的攻击力也是不容忽视的。大家在选择职业的时候大可不必担心游戏职业设定不平衡,每个职业都能玩出不一样的精彩。
7.关于《天尊》消费性
很多人说看到有商城和VIP系统的游戏就无爱。忆友觉得首先我还是要看看商城里面卖点什么,《天尊》游戏中销售的大部分都是消耗品,不是有钱什么都能买到。装备全部是打怪获得的,当然你也可以向其他玩家收装备。这款游戏还是非常适合平民玩家的。
《天尊》是一款品质上乘的传奇题材手游,游戏在职业设计、装备、角色技能方面都传承了很多传奇的特色,如果你是因为传奇老玩家,相信很容易产生亲切感。游戏玩着也不累,有时间做做任务,没时间挂机刷怪升级也OK。如果大家喜欢玩传奇,喜欢玩传奇游戏,那么忆友还是很推荐大家试试这款游戏的。
1.副本或场景中打BOSS的时候,跑动2步BOSS回到原位就满血了。这个很坑爹,希望官方改为BOSS不被攻击一定时间段后恢复满状态。例如BOSS不被攻击60秒后满血。
3.在帮会界面,
4.遥感按钮不够灵敏,在移动中使用技能,遥感按钮会复位,建议官方能够优化遥感操作,移动中释放技能角色停止奔跑但遥感不复位,技能释放结束继续移动。
5.玩家之间增加装备邮寄功能,方便玩家交易装备。
6.增加更多的玩家之间同步PK活动和PK奖励,激化玩家之间的矛盾。
7.排行榜增加手动刷新按钮或者时时刷新,目前排行榜名单发生变化只有从新上线才能更新。
8.建议
9.建议新增练功房挂机地图,方便玩家挂机。同时,为了争夺资源,也能加剧玩家之间的竞争。
10.建议增加消息提醒功能,而不是只能通过聊天窗口的私聊和其他玩家进行交流。这是当年传奇没有好友功能的交流方式,现在用起来很不便捷。
11.建议增加聊天窗口的个性化屏蔽功能,或者取消紫色世界消息,这些世界消息的意义不大。
12.完善竞技场异步PK机制。避免战力相差较大的情况下,异步PK战力较低的一方还能获胜。
13.修复竞技场中毒效果带入下一场或者带出竞技场的情况。
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