《天下HD》是网易公布的首款以自有IP“天下”为题材的全3D动作RPG手机网游。2013年在韩国Gstar展会上首次曝光,这款游戏的战斗画面和打击特效是较为出色,在游戏的实机视频曝光后,引来了不少业内同学的围观。近日,采访了《天下HD》制作人小宝,其对行业分享了如何做好动作游戏游戏的动作设计的思路。
“真打击,不仅要懂怎么打,更要懂得怎么被打”
小宝表示,一款出色的动作品类手游产品,首先需要具备的便是良好的动作打击感。
到底什么是“打击感”? 对玩家而言,打击感就是在游戏战斗中发动攻击,其攻击手段施加于对手身上,玩家所感受的打与被打的“错觉”。小宝进一步解释到,打击感是需要打击方和承受方均有适当的动作表现,并且具体的表现方式还要根据攻击方式的不同而存在着丰富的变化。
所以在动作设计上,要充分考虑到“打”和“被打”两方面,打得要有型、有张力,每个职业都要有丰富有个性的攻击特效和攻击动作,同时要求被打一方能够作出实时、准确且变化丰富的受击动作或状态,如抽搐、硬直、浮空,或是倒地等等,死亡效果更要够惨烈。
“有打击感只做到30%,真动作手游应该追求战斗感 ”
打击感固然重要,但是只做好打击感,离一款好的动作手游还远远不够。
小宝一直强调“战斗感”,这包括给玩家呈现一个全感官的战斗体验,要求游戏设计者从视觉、触觉和听觉各方面全面考量,配合攻击动作,打击特效、操作感,以及打击音效的配合等等,整个过程环环相扣,任何一个环节的缺失或不足都会影响到玩家的体验。小宝表示打击感要做细做精,同时,游戏开发者也需要投入更多的精力来营造紧张的战斗氛围,如震屏、闪红、音效、伤害飘字,滑步烟尘等等,这些元素都是必不可少又非常考究的,正如一道好菜的调味,多一份太浓少一分太淡,用量都需要恰到好处。
战斗氛围设计原画
“向动作电影导演取经,用制作电影的精髓开发游戏”
在开发过程中,小宝特意研究过动作电影大作,”动作电影对镜头的运用是很巧妙的,他们更懂得如何给观众呈现动作之美“。
小宝直言现在许多手游由于摄像机镜头方位不合适或不稳定,不仅给人顿卡的感觉,同时难以给大家呈现最好的战斗画面。《天下HD》采用的是电影中常见的追踪式镜头,让玩家能够身临其境跟随Avatar战斗,同时增加平滑算法过度,让玩家的战斗呈现更加流畅。
打击动作演示
在动作演绎方面,产品则借鉴了动作电影中对节奏感的把控。节奏感是电影的重要的艺术元素之一,而对于一个良好的游戏战斗呈现也是很重要的。节奏在电影中既表现在时间的流程中,也表现在空间的运动上。而节奏在游戏战斗中,则表现在人物步伐和动作频次等方面的控制,连续而又有间歇的打斗,在恰当的时机触发恰当的受击表现,才能给玩家更加酷爽的战斗呈现。
最后,小宝也坦言,《天下HD》在手游品类中,无论从操作模式还是战斗模式上,都是一款拥有极高自由度的游戏,在当前国内的环境下,这样高自由度的手游可能是和传统的游戏套路截然不同的,但通过近年来类似产品在韩国日本市场的成功,相信这种设计理念是更加符合手游玩家的游戏习惯和需求。”我们的一切出发点都是让大家在手机寸屏上能享受到最好的动作体验,这款游戏也汇聚了网易多年RPG研发经验,我们也想通过产品向玩家和市场展现国内游戏厂商的手游研发能力“。
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