1、新增宠物后配方变化问题
并非我们主动修改配方,游戏内完整的宠物有300多个,在开测的时仅完成了100个左右,大家可看到每次大规模些的游戏更新中都会增加新完成的一部分宠物;
整个合成系统是一个完整的体系,底层在初期就做好了,每次新增宠物的时候,系统会自动识别对应的宠物品阶然后把新宠物融合到系统里去,整个数据复杂度很高。
部分新增的宠物出现在了之前空缺的位置,而影响了以前的合成顺序,面对这个问题,我们处理上也比较无奈,希望广大玩家理解。
目前我们针对一些玩家习惯的宠物合成顺序做了调整,其实已经动摇了体系的完整性,如果所有宠物的合成顺序前后胡乱变化,会毁掉游戏的乐趣的。所以目前我们只能做到这一步了,在1月初的版本更新应该会补齐所有的宠物,之后宠物体系趋于稳定,不会再有变化了。
2、摘星术问题
最早的版本摘星术只会在控制策略下自动释放,我们对这个技能的定位是期望在需要法术的时候会自动帮玩家吸法,目前因为系统逻辑没有判定目标的剩余法术值,而会产生无限循环的情况,这个问题我们还在找解决的办法,短期内可以做的折中调整方案:恢复到仅会在控制类AI中释放。
3、反弹技能问题
反弹类技能之前一直有BUG,在12月初版本之前是无效的,但是设计一直没有变过,我们对这个技能的定位,是玩家在手动战斗时根据对方的阵容猜测对方的行为而决定是否使用这个技能。修复BUG后,反弹类技能确实带来了一些不平衡的情况,我们考虑的调整选择有如下,当然方案还没有最终确定:
1)驱散类技能、暴BUFF类技能(炎阳避驱)可以克制所有BUFF,这个目前可能有BUG,有时会无效,我们会尽快查明BUG;
2)考虑适当增加反弹盾的技能消耗,不能连续释放;
3)考虑降低反弹盾的持续回合;
4)考虑自动战斗不会自动使用反弹类技能。
这个技能的优化我们也希望听听大家的意见。
4、续命问题
续命被称为神技,是因为有BUG,这个技能可以直接让恢复类和复活类技能成为鸡肋,续命技能本身的定位是用于配合一些特殊技能的,当你预测己方本回合有较大死亡危险时,可以提前放这个技能,与牺牲类技能搭配有特别的战术意义。
说一下我们对战斗的定位:并没有无敌的技能,我们希望你们用合理的战术和技能搭配取得胜利。
下面独家透露一些后续的重要开发内容:
1、跨服段位联赛
每月1次,玩家主动报名,系统筛选各服乾坤斗阵排名靠前者,乱序组成淘汰赛机制,冠军亚军季军获得优厚奖励(7阶以上妖灵);
目前开放3段、6段,段位要求玩家参战宠物的平均品阶不能超过段位值,单只宠物品阶不能大于段位值2以上,那么3段比赛你们可以优选1~5阶的宠物参战;
淘汰赛采用纯手动机制,5局3胜,战斗在全服实时广播。
2、妖灵特技
每个宠物都有独有的特技,敬请大家期待;特技和现有的技能起到搭配作用。
3、主角天赋
关于主角在战斗中的作用,其实研发团队也早有设计,但是需要等特技和技能相对稳定平衡了之后推出,透露一下绝密资料:
1)种族专精:这系封测玩家见过,针对某些种族的额外能力强化;
2)兵法系:阵法,己方全体加成,战斗中主角可以变化阵法,阵法间有克制关系;
3)天变:控制天气和幻境,不同的天气对应法术有很大影响(如烈焰变后火法伤害倍增),幻境会影响特定妖灵属性;
4)乐府:音乐类天赋,一些持续的恢复类效果,或者增加特定异常状态的命中率。
4、组队系统
考虑过最多支持2人组队,但因现在3D战斗的表现可能会受到些许影响。
5、苹果版本+PC版本
天书是跨平台的产品,以后用爱疯和电脑的小伙伴也可以玩天书了,数据是互通的喔。
6、区域2-中山幽城+60级内容
开放60级上等级上线,以及对应的剧情内容;
天书的剧情故事不是爱情线,在尝试表达宠物和主人之间,忠诚与守护的故事。
灵感来源于当时看到的一张微博图片:每个孩子都有一个守护TA的小熊。
《天书九卷》——广州暴雨网络出品,由《古剑奇谭》核心团队精心研发,这款3D回合制手机网游大作,旨在打造你心中最棒的仙侠传奇!乱世、冒险、阴谋、人与妖灵的共存或决裂,故事即将拉开序幕,一段奇幻仙侠之旅等待你来开启……
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