首先是每个伙伴都可以佩戴6个同属性的宝石,这就使得单个宝石加成的属性效果放大了6倍。与传统的加成属性的仙器、装备相比,加成一种属性的仙器一个伙伴只能佩戴1件,而装备也只有2件装备可以加成某一属性,因此宝石的的最大优势在于每个伙伴都可以获得6倍于单个宝石的加成。如此一来,上面的数据就会发生翻天覆地的变化,伙伴佩戴6个某一属性的5级宝石后,总的加成效果如下:5级武攻宝石 3690 5级法攻宝石 3690 5级先攻宝石 288 5级武防宝石 5880 5级法防宝石 5880 5级生命宝石 15000 可以看到,这样的属性就是十分霸道的了。
比如装备有6个5级武防宝石时,加成的5880防御比金琼靴相对天琼靴提升的2100防御要高的多,巨灵神这样典型的肉盾,防御更是可以逼近25000,可以说会肉的一塌糊涂了。15000的生命已经比7级盘古幡的生命加成还要多出1000,大批的伙伴更会因此轻松达到10万+生命,巨灵神更是可能堆到15万生命值。3690的攻击也是拉开实力差距不可缺少的部分,若是可以升到6级的攻击宝石,就有人的伙伴攻击力可以突破4万大关了。
宝石系统不仅会大大增加所有人的伙伴属性,而且可能会间接的导致部分玩法的变革。例如全身佩戴5级先攻宝石的伙伴,可以获得288先攻的加成,而实际上四星元神的满先攻也只有40点,即使是有5个满的先攻元神属性,加成也只有200,因此288的宝石先攻加成是十分逆天的。在宝石系统推出之前先攻基本就是靠伙伴的元神中的先攻拉开差距的,而且不得不面对的一个现实就是伙伴的战斗属性会因为洗出先攻而降低。宝石系统可能会对这个状况产生极大的改观,你可以考虑减少伙伴的先攻属性而更多的在宝石上面提升先攻了。
所以宝石系统可能会对元神洗炼产生一定的影响。 而且大致来看,宝石系统加成的属性更偏向于防御层面。这会对以后的玩法会产生深远的影响,具体的要靠大神们实战摸索了。与神兽系统类似,宝石系统也是一个造福所有玩家的优秀游戏内容。即使是低V玩家也会因宝石系统而受益,可能其宝石并不多,等级也不高,但对于通过精英副本是多少会有些帮助的,这需要更加合理的配置有限的资源。总之,宝石系统的属性加成非常可观,而且大家也要为今后可能的玩法变动做准备。小小的宝石,正是体现出了积少成多的力量,显示出巨大的能力。各位玩友要根据自己的实际情况,参与到获得宝石的活动中,快速成长。
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