太极熊猫
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完美攻克新手难关《太极熊猫》远古守卫BOSS

时间:2014-08-07  来源:苏州蜗牛  作者:苏州蜗牛    
        《太极熊猫》精英测试已开启数日,不少熊猫玩家为游戏中的畅爽打击感体验点赞,当然作为一款动作RPG游戏,其操作性是非常重要的,所以无数菜鸟玩家在第二章节“扎拉肯荒漠”的守关BOSS远古守卫跟前折戟饮恨。这可以说是新手练级中碰到的第一个较高难度BOSS,这个关卡的推荐战斗力为8000,实际上,稍微注意一点走位的技巧,也可以凭借很低的战斗力击败它。

  想要战胜远古守卫者,有3个需要特别注意的地方。


  1、带个远程的武神,自带控制技能更佳。

  2、第一时间秒掉冰冻石像。

  3、控好BOSS的面向,使其始终背对武神的方向。

  下图是通关远古守卫者的战士职业属性图,等级21,装备4橙3紫无翅膀,2W血量1500的输出,战斗力只有达到5790,没有达标关卡推荐的8000战斗力。

  


  


  武神推荐(这里仅作平民的绿蓝武神推荐):


  绿色武神骷髅射手是屌丝和0元党的春天,突破容易,输出足够亮眼。这个阶段,骷髅弓的攻击比主角还要更高,重点推荐。

  


  有条件的情况下,可以刷个蓝色武神神枪手,同样有不俗的攻击力,更重要是的技能带有眩晕,打断BOSS效果拔群。

  


  武神、装备准备完毕,远古守卫者攻略开始。

  


  注意上图的红色线框,BOSS出生之前,差不多站到这个位置。这是一个十分重要的初始站位技巧,因为当没有敌方单位存在时,武神是跟随主角移动的,这个时候将武神固定到上图的位置,然后在BOSS出生之后,将BOSS的朝向吸引到这个位置的反向,那么就能避免武神被BOSS的技能所波及,保证稳定而安全的输出环境。

  


  按照上面的走位策略,在BOSS出生的一瞬间,挑战倒计时开始计数的时候,通过位移技能迅速移动到BOSS右侧方向(记住,一定是BOSS倒计时开始计数的一瞬间,提早的话会让武神发生移动,甚至不慎进入BOSS的攻击范围。而过晚的话会让BOSS的第一个技能波及甚至秒杀武神)。

  


  BOSS出生后释放一个元气弹的大招,同时会在BOSS的右侧和左侧分别召唤两个石像。这时不要急着攻击BOSS,由于先前的走位,武神处于安全距离不会被攻击到,目前所要做的是迅速移动向BOSS右侧,优先击杀上图所示的冰冻石像。

  冰冻石像的冰冻光线会造成玩家一定时间的冰冻,一旦被冰冻,就可能被BOSS的后续技能连续伤害,非常棘手。

  (冰冻石像血量并不多,一套技能差不多就能带走,在它刚刚出生时,先不慌攻击,围着它绕一圈,等它释放冰冻激光时它是固定不会行走的,此时在它身后迅速将其迅速击倒)

  如果上面的流程都能够做到,那就保证了一个完美的开局,接下来需要做的事情,就是控好BOSS的朝向,始终是背向武神的方向。

  


  上图是BOSS的激光射线,地面残留的火焰会造成大量伤害,但射线距BOSS自身有一定的距离,贴近BOSS是不会受到伤害的,在没有冰冻石像的骚扰情况下,这个技能威胁并不大,注意下不要站到地面留着的火焰上。

  


  


  上图是BOSS投掷石头的技能,这个技能共分为两段,第一段抓取石头,注意闪避到BOSS身体一侧。第二段扔石头,扔石头时BOSS会旋转到玩家的方向,第二段特别注意别被命中,一旦被命中容易吃到BOSS的双拳技能。第二段躲避的方法是贴着BOSS绕圈,它转你也转,总之在BOSS转的时候不要站在BOSS正方向即可(绕的时候注意下方向,不要绕的过头了让BOSS的石头扔到了武神,先顺时针半圈,再逆时针半圈,这样的节奏会比较好)

  


  上图的技能通常接在BOSS扔完石头之后,连续的向正前方打出两拳,每拳都有击退效果,一旦中了一拳,第二拳也会命中,注意别被打到。

  


  BOSS在释放上图的技能时,会造成正方向大概60度夹角的3道冲击波,太贴近BOSS正面的话容易3道连吃,看到BOSS砸地了,迅速位移到BOSS身后能够躲开。(躲完后再次移动回到BOSS前方,始终记住让BOSS的朝向背对武神)

  


  砸地,最难躲的一招,范围很难预判,不过伤害并不是很高,有个减速的牵制效果,如果躲不掉的话不必强求,跑远了浪费输出机会反而不好。

  


  


  类似元气弹的一个技能,可以认为是BOSS的大招。释放前会有一个时间很长的蓄力,蓄力时身上有个红色的发光特效。

  元气弹释放后,会有一个缓慢扩大的气波,躲避很容易,但一旦进入气波范围,就会被黏住不能移动,并且受到大量伤害,血量不足的情况下会被秒杀。

  由于气波扩散的很缓慢,所以基本不会对玩家造成太大的威胁,蓄力期间可以对BOSS进行持续输出,但不要因为看到BOSS快被破防了就贪刀,被技能命中的话基本也就可以GG了。

  核心思路是引导和控制BOSS的朝向,保证武神的输出安全。最后的伤害统计,武神几乎承担了一半的伤害输出,使整场战斗变得比较轻松。

  

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