通常来说,对战总是设置为两个阵营之间的战斗,异界战场就是以这个模式进行的,玩家们被随机分配成对立的双方,然后展开厮杀。王国战用的是另外一种思路:以神域大陆上存在数百年的老牌国家们——奥迪安、克莱西亚、法兰西斯——为单位进行战斗。三足鼎立,三分天下,这个实在和三国时代有点类似:我们的敌人不止一个!
因此,在战斗之中就要特别小心了。当对手只有一个的时候,需要考虑的事情不多,无论对面是什么家伙冲过来,只要全力将其击倒即可。但在王国战,地方阵营增加了一个,或许需要换一下战斗时的思路。如果觉得自身实力和队友的实力足够强大,这倒是没有太大区别——猪突猛进,见人就扁,见货就抢,见魔就灭,战绩自然滚滚而上。“我的拳头足够快足够强,即使你知道我要打你哪边,你都只能被打趴”,说的就是这种在拥有绝对的实力面前的战斗方式。
但反过来看,战场的情况各种各样,并不总是能在这种绝对的优势中和敌人作战的。在一般的双方战斗中,遇上压倒性实力的对手恐怕很难翻盘;王国战则提供了一种反戈一击的可能性——同盟。想当年,三国之间同盟战斗的事例不少,但更多的时候,是相对来说比较弱小的蜀国和吴国联手对抗强大的魏国。因此在王国战的设计中,只要出现一家独大,另外两家就会自动结盟,将之前的恩怨放到一边,一同对抗共同的敌人。
多了整整一个阵营的队友们,对于在战斗中处于弱势的两个国家来说,就可以玩玩围殴海扁,甚至可以玩玩什么战术。比方说,当盟国牵制了敌方的几个主力的时候,可以去抢一下他们的资源,或者来个出其不意的“包饺子”,补个刀什么的,都有利于削弱对方的实力——既然不能一下子打败对手,那就慢慢消磨对手的实力。
在这里,虽然听起来很糟糕,很没道德,但适当利用一下盟国无疑是必要的——如果成功打垮了对手,无论是我国登顶还是盟国登顶,都会成为敌人,重新展开无情的战斗。所以,在同盟期间,必要的配合是要的,但同时要小心喔,可能哪天盟国的战友突然就成为战场上最可怕的敌人。当然,如果能让自己的国家一直处于强势,这些顾虑都是多余的。
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