首先,《神谕》RPG的各种设置比较完善,虽然都是些比较细小的地方,但就是这种完善感成就了玩家好的游戏体验。比如到铁匠铺可以熔炼装备,可对宝石进行凝魂,更可以对具有隐藏属性的装备进行噬魂,给装备加上附加属性。
《神谕》现在的玩家比较多,和它的这种完善度很有关系。因为现在RPG手游太多了,画面比《神谕》华丽的也不少,还有很多是出自血统优良的大厂的,但是就是少了这种完善的感觉。总是在某些小地方做得不尽如人意,虽然只是一两个缺陷,但也影响了耐玩度。这款游戏中的NPC比较全,基本各种需要用到的都有,对于喜欢RPG的玩家,一定会觉得很亲切吧。不同角色职业的技能、装备的区分度比较好,职业的特色也体现的比较明显。
《神谕》的自动战斗不是完全能两手一摊啥事不管的,比如有的怪伤害较高,还是要注意下走位什么的,这些都让它既不会变成“一指禅”式的脑残游戏,也帮玩家省了心。不过本款游戏的角色移动有些僵直,在副本中就表现得更明显了,不过战斗和动作确实不是它的强项和卖点,丰富的可玩内容弥补了这一点。
总的看来,喜欢RPG游戏的玩家应该会喜欢《神谕》,特别是偏爱Q版和韩系网游的人。RPG所需要具有的各种元素基本都有,而且内购度也比较低,非R玩家不会觉得寸步难行。《神谕》虽然没有涉及鸿篇巨制的题材,也没有动用虚幻3之类的顶级引擎,但它应该不会让你失望!
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