梦想的完美的,现实是残酷的,沈佳宜……沈佳宜……哪里有沈佳宜啊!有的只是一个个的武侠人物,有的只是江湖上的儿女情长,有的…也只是小虾米拯救武林的俗套故事……
新手指引乐趣多
选择了小虾米的户口所在地(就是创建人物时候选择的门派)之后,就毫无悬念的被卷入了一场江湖大佬们的厮杀剧情,伴随着新手指引就此展开了救世的篇章。游戏的操作是标准的左边摇杆控制人物行进,右侧是普通攻击及技能,也是标准的动作游戏的按键排布,操作手感还算流畅,不过不得不说游戏的新手指引设计的代入感相当之强烈,在学习游戏基本操作的同时也会让你有一种真的在江湖大哥身边并肩作战的感觉,一套流程下来进入最后的新手指引BOSS阶段,明显能够感觉到肾上腺素的分泌,要找“沈佳宜”的事此刻也是忘得一干二净……
“三侠一体”显神威
江湖岁月浪滔滔,过了新手指引真正进入到游戏后才发现原来游戏号称的“三侠一体”系统就是玩家加上小师妹再加一个扫地大哥?!这,这跟理想中的乔峰、郭靖傍身完全不一样啊!好吧好吧,普通的招募人物在菜单里就能轻松找到,每天也都会有免费机会来让玩家试试“人品”,招募时候也是所有卡牌都扣着盲抽的感觉。而真正的“三侠一体”是体现在副本战斗当中,玩家可以给侠客们布阵,一个阵形最多三位侠客,玩家最多可以安排三组阵形,尝试不同的方式去挑战副本,而在副本中是随时可以切换这三种阵形的,这一点大大方便了玩家,也增加了刷副本的方法种类。觉得没有T就换个有T的阵形,觉得没有治疗就换个治疗上来,见招拆招的打BOSS还真的轻松加愉快呢!
副本挑战统天下
说到网游就不能不提副本,《三剑豪》在副本系统中可真是煞费苦心。迷宫的设计和阵形的随时更换都能体现出游戏的用心。不过,此时最让我受不了的出现了,自动战斗系统,这个系统真可谓是为玩家着想,纯无脑操作从头打到尾,这哪是玩游戏,明明是看动画好不啦!不过除去这一点,迷宫的设计也让人眼前一亮,既不会像《仙剑奇侠传》那样繁纷复杂,又不会给人一种一条大路直通到底的无趣,不紧不慢的节奏既能最大程度的保留玩家对于每一个副本的猎奇心理,又不至于两分钟就把BOSS虐死,这样的副本设计真是本作一个亮点。
受不了的“全自动系统”
现在,就要说说最让我受不了的一点了,也是最受不了国产网游的一点,那就是自动寻路和自动攻击系统!我承认这样能够有效的节省玩家时间,但是也极大的消耗了玩家对于游戏的热情,我个人觉得如果说自动寻路可以让玩家在城里节省找各个NPC的时间的话,自动战斗就是让游戏变成只需要玩家无脑点几下而毫无战斗策略的鸡肋设计了啊!
好吧,我承认《三剑豪》已经成功的让我忘记了“沈佳宜”的存在,直到打完副本退出了游戏才猛然醒悟我到底是为了什么才进入的游戏(好吧一开始就动机不纯),不过也感谢“沈佳宜”谢谢你让我接触了“三侠一体”,谢谢你让我开始走上了“武侠”之路。话不多说,突然想到了阵法还有漏洞,我先去补漏了!
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