在《三剑豪》里面,不同门派的成长是一样的,即使是不同武器相同等级所增加的力量值也是一样的。以20级的蓝色武器为例,刀、剑、双刀和棍所增加的力量都是176,而差异在于是否有元素属性和附加属性的种类及数值。所以,选择门派的侧重点就放在了该门派的攻击方式和所拥有的技能上了。
技能点评 丐帮是近战攻击,武器是棍。作为一个近战,丐帮技能附带的木系毒素伤害和减速还算可以,虽称不上首屈一指,但是因为所有技能都带有一定的控制效果,所以丐帮在打群架上并不吃亏。
棒打狗头:作为一个位移类的技能在伤害上的确有些不足,可是毒性伤害的减少和减血伤害不容忽视。
落水打狗:这个技能的释放需要留意方向,因为有一个类似持续施法的特点,所以要留意自己的攻击方向,避免因失误致使敌人逼近。
三技能搜狗朝天:我觉得是一个非常好的技能。技能的出招和收招都很快,所以不容易被打断或控制;而且龙卷风的攻击距离很远,敌人命中后会中毒,释放技能更加安全了;加上技能伤害加成不俗,结合中毒的减血,就算打boss也丝毫不虚。总的来说三技能十分全面,可以作为常驻技能。
四技能蜀犬吠日:带有击飞效果,会将成团的敌人打分散,所以做到真正的控制十分困难。虽然击飞了敌人,但是等跟上的时候敌人已经醒了,或者是好不容易才将怪引成一团,但因为击飞将其打散了。所以玩家要学会合理利用场地边缘区域限制击飞距离。还有一点就是这个技能是需要蓄力的,蓄力期间可能会被打断,使得释放这个技能的时候有不少的不确定性存在。
五技能犬牙交错:锁足就是不能移动不能攻击,站在原地三秒。效果挺犀利,称得上是“大招”了。只是鸡蛋里挑骨头的就是施法前摇太大。发动技能之后主角会有一个将近1秒的蓄力动作,然后伤害和锁足效果才会出现,有些敌人移动速度会比较快,等效果出现的时候有可能都离开施法范围了。虽然有瑕疵,不过技能本身的强大弥补了这个不足。
总结: 丐帮的五个技能都有一定程度的控制能力,如减速、禁足,不过单纯的伤害貌似并不出众,而且将“硬”控技能放在五技能对丐帮来说是一种变相的削弱,因为五技能的耗蓝比较多,而且技能升级也是比较慢的,就这样看来丐帮的缺点也不少。当然,因为木系毒性的减速扣血效果很不错,配合上有输出能力的侠客,刷图能力很强。也可以选择谨慎一些,搭配能回血的辅助,这样在打boss的时候风险会少一些。建议新手玩家可以搭配一些功能较为全面的侠客,这样丐帮的各方面都会得到不少的加强。
技能搭配
相信很多《三剑豪》的玩家都会有自己一两套相对固定的组合,生蚝在这里先分享一下自己玩丐帮时常用的技能组合搭配。
第一种搭配组合:
三技能搜狗朝天和五技能犬牙交错。优点:首先,三技能是一定会使敌人中毒且伤害可观,最重要的是龙卷风的移动距离很远,这样就可以应对很多种情况;而五技能更是一个范围强控技能,作用无可替代,可以称得上是万金油技能。这套技能通常是先放五技能,然后侠客技能释放,同时补上三技能,将伤害最大化。而补上三技能还有一个作用就是利用三技能超远的移动距离的特点,让后来的敌人先中毒减速,从而延后第二波敌人的到达时间。这是为了防止因为敌人太多使得侠客乃至自身阵亡。不过这个组合有个明显的不足:需要对距离把握的非常好。这个问题主要是体现在五技能上,因为五技能有施法动作,并且效果有延迟,前后加起来大概有1.5秒左右,所以容易被打断或是错过敌人的最佳位置。另外一个是耗蓝比较多,到了副本后期可能会出现缺蓝的尴尬。
第二种搭配组合:
二技能落水打狗以及五技能犬牙交错。其实大体上和一组合相似。二技能作为输出技能,单体输出和群体输出都挺好,特别装备上带元素属性的武器之后,多次攻击带来的好处更为显著了。只是相对于三技能来说有两个不足:一、宽度有余而距离不足;二、需要持续施法。
第三种搭配组合:
二技能落水打狗和三技能搜狗朝天。纯伤害技能的组合,输出是一绝,加上中毒的减速效果,技能组合实在难以挑出毛病。而且都是群攻技能,相互弥补之间的不足,可以说是三个搭配组合中最值得向玩家推荐的了。
三个技能组合都有各自的优势和不足,就看玩家习惯使用哪一种了。当然,还有其他组合没有写到,就有待玩家去开发了。
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