10年,詹姆斯再次折马东部,然后“决定”奔赴迈阿密,连同波什韦德组成新一代三巨头,时至今日,三年三进总决赛拿下两个冠军,并在这个赛季有望成为新世纪第二只完成三连霸业的球队。
这是在NBA里,人们喜欢把巨星汇集到一个球队的行为称之为“抱团”。
今天我想说的其实是游戏中的抱团行为。
问战这个游戏有它的一些特殊性,这个特殊性会让人们不能像以往玩游戏的经验模式来玩问战。
首先玩问战的玩家都比其它游戏的玩家“怕死”。
为什么怕死呢,因为你死了就有几率爆装备爆宝石,这个可是实打实的物质损失。
所以大家除了不断的增强自己实力避免被人杀以外,另外一个办法就是和有能杀自己的人保持亲密的关系,比如:加入同一个行会。
其次玩问战的玩家都有传奇情节,喜欢激情
为什么选择问战?百分之九十的问战玩家会给你这个答案:因为传奇。
我们渴望找回传奇那种热血PK、杀人爆装的激情,但是现在很多人已经慢慢的发现,似乎问战宣传的游戏激情并没有多少啊。
杀人??找不到人杀,野外几乎空旷,土城人多但是多数都是依靠偷袭,大多数人不齿为止。
每周两次沙城争夺?对不起,混战的激情并不是所有人都喜欢。
那么,到底是什么偷走了我们的游戏激情?
打开一区的游戏排行榜,战力前二十名有一半多集中在海游网黑家工会。
打开二区的游戏排行版,战力前二十名有四分之三集中在烟雨楼工会。
其实无论是工会还是玩家都没有什么不对的地方,工会需要发展,肯定乐意接纳人才,玩家需要强力的工会做依靠才能更好的游戏。
但是这样一个局面,一家工会的强势,让每周的沙城早早的没了悬念。
诸多高战玩家的聚首,让游戏的强力PK局面少了很多。
然后整个游戏一副欣欣向荣的,和平发展的局面,看起来挺好的。
但是,我们开始玩这个游戏寻找的激情呢?
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