但是,真的就是修复了BUG这么简单吗?
先说一下道士为什么前期变态的原因。
道士的群毒第一次攻击,是道攻伤害加1次毒伤,但是明明是两次的攻击,伤害却是三次的。
我用我的道士号测试过,2560的幽冥怪,群毒一下,我每次300到400的伤害值让怪掉了1000多血,正好三倍攻击,我研究了一下,道士的群毒有一次我们看不见的隐形伤害。
于是这次更新,官方说修复道士的BUG,我以为是取消那次隐形伤害,但是没想到,官方把道攻基本的伤害一起去掉了,也就是,现在道士的群毒首次伤害一下降低到了三分之一。
修复BUG没意见,但是把那次道攻的伤害也和谐了就不对了吧,你们要是非说那个道攻伤害也是BUG,但是为什么它会显示血量,隐形的哪次伤害不显示血量?
最后说三件事:
第一:参与过前边几次测试的玩家说,这个BUG早就被人知道了,但是内测玩道士的人依旧是很少,包括那些参与过前几次测试的人,大家都很有默契的选了法师,什么原因大家知道,与其说道士那个伤害是BUG,不如说前期法师的升级速度是BUG。
第二:客服有次说过,官方默认这个BUG一直存在的原因是弥补道士前期技能相对于其他职业的弱势。
第三:某个老玩家说的话:这次更新,让道士前期强势,法师全程强势、战士后期强势的局面改了。
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