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《忍者必须死2》助阵《影之刃》发布会 主创爆料

时间:2014-09-12  来源:官方  作者:官方    

  网易2014第一连招格斗手游《影之刃》9月11日在北京召开发布会,正式宣布将于9月17日iOS版本公测,9月28日安卓公测。发布会上,网易精品跑酷大作《忍者必须死2》的主创,优秀游戏制作人陆叶青也到场发言,曝光了《忍者必须死2》下一步的动作,并表示将会与《影之刃》有神秘的联动。



  图一:《影之刃》上市发布会现场


  据陆叶青在发布会上透露,《忍者必须死2》即将推出新版本“忍界大战”,在完善游戏体验的基础上进一步丰富游戏世界观,提升游戏深度和对抗性,挖掘游戏价值。游戏还会奉上全新的角色进化系统,新武器系统,新忍术和地区排行榜,并打破传统跑酷游戏的单一玩法,创新性地推出PVP玩法,给玩家前所未有的新鲜动作跑酷体验。



  图二:《忍者必须死2》即将推出PVP新玩法


  《忍者必须死2》和《影之刃》都堪称以游戏形式存在的艺术品,是网易精中选精的代理大作。前者是网易继暴雪之后代理的首款国产游戏,具有独特的东方特色水墨风格、原创的倒挂跑酷玩法和刺激酷爽的操作手感。初代游戏进入美、英、日、法等众多国家App Store下载榜top5,迭代后的《忍者必须死2》更是强势席卷全球,在中国屡次进入App Store免费榜三甲,下载量即将突破2000万大关,是名副其实的国民级动作跑酷。



  图三:《忍者必须死2》全新忍术


  《影之刃》则以前所未见的东方阴谋江湖和激爽酣畅的流畅连招夺得中国游戏历史上首个“2014全球最佳移动游戏”提名,打破日、美移动游戏多年统治地位,成为全球游戏三大权威展会历史上首个、也是唯一一个被提名最佳的中国游戏。



  图四:《影之刃》公测在即


  两者均能在泛滥的游戏市场中脱颖而出,秒杀同质化、快餐化的游戏体验,靠的是潜心耕耘,这份初心与网易“游戏热爱者”口号不谋而合。坚守精品游戏路线,有《忍者必须死2》成功在前,相信《影之刃》一定会取得不俗的成绩!两者的联动又会带来什么奇妙的化学反应,是角色移植,场景覆盖,还是剧情交错,玩家们可以大胆想象,翘首期待!



  图五:《忍者必须死2》与《影之刃》将有神秘联动

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