敌法师
点杀流的核心在于快速杀伤敌人,让敌方阵容减员。为了最大化点杀流的特性,阵容卡组中放弃了肉盾、控制、辅助,为点杀英雄和伤害增益类英雄留下更多出场位置。在早先的版本中点杀流也曾被不少玩家推崇,但由于伤害不足导致点杀效果并不明显。而缺乏后继的点杀流显然无法拖到战斗后期,所以点杀流只能停滞在理论阶段。
暴击
骨弓的伤害大幅提升让点杀流具有了从理论走向实际的契机,首回合创造5打4的局面让点杀流得以在众多控制类流派中脱颖而出。但由于阵容过分依赖骨弓的伤害,造成阵容的容错率较低。点杀流战斗要么是爽快的秒杀节奏,要么就是被其他卡组痛苦的揉虐。敌法师的崛起大大提升了点杀流的容错率和适应性。
快速减员
双点杀英雄在理想状态下,可以在首回合瞬间造成5打3的局面,快速有效的形成阵容压制。同时,由于输出点分散为两个,点杀流风险直接被降低了50%。两次秒杀式攻击让点杀流的首回合减员几乎变成了必然。另外,从英雄类型上来看,在装备无巨大差距的前提下敌法师有着绝对先手的能力,而骨弓则是有着100%闪避的强大技能,先后手双重秒杀确定了点杀流的首回合输出节奏。
点杀流的制霸伟业才刚刚开始,受益于《全民英雄》弱渣崛起计划的英雄目前只有骨弓和敌法师,但从目前的趋势我们不难看出未来将有更多点伤型英雄崛起。到那时,点杀流将真正迎来它的巅峰时期,三杀阵容、四杀阵容,甚至是五杀阵容都有可能出现,点杀流也将成为继强控流之后的又一大流派。
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