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无论我们Dota爱好者愿不愿意,这款游戏已经诞生了是不争的事实。面对这个被卡牌类手游搅得风起云涌的游戏市场,小熊也颇感无奈。作为一个Dota迷,小熊个人是不愿意接受它被改编的,因为Dota本身就是一部经典,更是一段深刻的记忆。无奈之于也只能收拾好自己的心情,以看待手机游戏的角度来评测这款Dota和不知名人物的私生子《刀塔英雄》。
基本信息
游戏名称:刀塔英雄
游戏下载:安卓版暂无
游戏类型:策略卡牌
操作平台:iOS
建议使用网络:WIFI
游戏主界面
简评
Dota的题材选取就是本游戏最大的亮点之一,加上逼真的卡牌制作和魔幻的游戏画面,辅以富有质感的贴图,都为本游戏增添了不少看点。单从游戏角度来说,《刀塔英雄》的不同在于英雄属性的不同所带来的特殊效果不同。另外引入了速度这一新的定义,战斗时出手顺序不再是如《我叫MT》《名将无双》一样从左往右,而是由速度决定。
英雄卡牌
《刀塔英雄》中有关Dota的元素颇浓,不管是人物造型还是技能设定。每个英雄具有独特的专有技能(3个普通技能和一个大招)这和《魔兽争霸》的英雄是一样的,技能更有不同的特效,如让敌方昏迷冰冻等,这些都是和传统卡牌游戏不同的地方,不再是简单的你我对打。利用好不同英雄和阵形排布,将是获胜的关键。
特色点评
游戏粘手程度:泡泡糖(一只手点点就可以完成游戏所有内容了,游戏过程轻松加愉快)
伤脑指数:博士(定位是休闲轻游戏,但这需要思考的程度可一点不轻。游戏新手期有一俩个蓝英雄配好装备无压力,但到中后期就需要考虑阵形和英雄技能的搭配)
抽奖
烧金指数:较高(卡牌抽奖较费钱,平民玩家勿死磕,选择慢慢培养发展才是硬道理。高富帅可无视)
评测项目(满分10分)
游戏画面 9.6分 石雕式的主题风格 画面感十足
智英雄
《刀塔英雄》主题风格采用石刻浮雕式,这使得游戏画面很具视觉冲击性,第一感觉就是非常厚重大气。战斗画面技能特效也颇为绚丽,中场前进更富有立体感。总的来说,游戏画面很符合Dota的题材。目前游戏处于内测阶段,因此小熊也借这个机会希望开发商能在卡牌制作上下一些功夫,比如一些英雄的背景介绍等,因为现在的卡牌看起来确实很单调。
策略性 8.6分 卡牌游戏从不缺失策略性
排阵
《刀塔英雄》的策略性除了常规的英雄站位或者说阵形排列外,还体现在多种技能的战局多变上。Dota中某些技能的特效被引入到这款游戏中,使得在战斗中有起效。例如冰冻效果,冰冻对方以减少对方的回合数等设定。这样游戏就更具策略性和游戏性,也会更加好玩。
流畅性 8分 游戏战斗过程较为流畅
战斗特效
可能因为才内测的原因,《刀塔英雄》的服务器显得有些卡,战斗过程中颇为流畅,但是战斗完就会出现卡顿或者直接卡死的情况。目前小熊也只能把这情况归结为Bug,希望游戏在公测后能为大家提供一个好的游戏环境。
特色玩法 9.5分 装备 大招 Dota有的这也有
《刀塔英雄》中的英雄是可以装配装备的,装备能为英雄带来属性的加成,而英雄技能更是由3个普通技能和一个大招组成。大招能有什么效果暂时还不得而知(因为游戏维护了),相信不会让大家失望。装备系统中更有装备和物品的合成,使得游戏也颇具Dota的特色。游戏英雄属性分为力、敏、智。不同的英雄需要增加其主属性才能得到特殊的加成,例如力量英雄增加力量可以提高攻击,而智力英雄则需要增加智力才会提高攻击。这也和《魔兽争霸》中英雄的情况相符。
卡牌数量 8.5分 游戏共有500张卡牌等待收集
图鉴
《刀塔英雄》中的卡牌数量在众多卡牌游戏中也算较多,更何况游戏还有装备需要收集。而在目前的抽奖系统中,良好的卡牌产出非常低,而装备抽奖中成品的装备产出也比较低。因此装备和卡牌收集都有一定的难度。有难度也意味着有挑战,这样玩起来也会更带劲。只是不知道后面关卡难度怎么样。如果不冲钱就玩不下去的话就悲剧了。
站在一个手游评测者的角度来说,《刀塔英雄》并不是那种市面上“MT类”换汤不换药出来的游戏,从画面,玩法,特色上来说都是都是一款不错的卡牌手游。值得卡牌游戏爱好者们一试。但从一个Dota爱好者的角度来说,这款游戏所能表现远达不到预期,不过这毕竟是一款手机游戏,或许是小熊要求太多了吧。
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