的确,越来越多的厂商做起了卡牌游戏,手游里刮起了卡牌风暴,即时制、回合制的游戏在数量上相形见绌。
为什么卡牌会火起来呢?流量消耗比较少,吸引了玩家;开发上的难度和成本也较低,既然那么多玩家喜欢,开发商何乐而不为呢?
即时、回合类型的游戏,要符合大众玩家的胃口的确很难,特别是角色扮演类型的即时制游戏,要做到质量、服务器流畅,往往要投资数百位乃至千万以上。没有过硬的底蕴和技术,还可能被数不清的bug击败,游戏胎死腹中。咱的《契约2》就是最鲜活的例子,在重重困难和山大的压力中前进、成长。
【时间】
9.12--9.14
【讨论内容】
各类型的游戏,你钟爱哪一种?坚持等待契约2,是否也是理由之一?
【参与方式】
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