契约,这已经不是一个简单的名字,而是几十万人回忆的代名词,是高端的代名词,是个性的诠释。
而契约Ⅱ,是延续千千万万个故事的新篇章,如果说契约Ⅰ的时候我们都是年少气盛的屌丝,那么,契约Ⅱ就是我们的子女,我们的后代。这是一个呱呱坠地的新生儿,她需要吸收很多新事物,需要我们真心去养育,需要我们衷心的祝福和支持,需要学习别人的优点,需要适应这个竞争激烈的社会。
馒头,会有的,包子,也会有的,只要我们不离不弃的守候,总有一天,她会感受到,我们曾经的故事。
那些年,我们疯狂过,失落过。
1.种族职业
阵营方面,创建角色不应该优先选择人族,最好能设置为随机,阵营人数不平衡对游戏的影响是非常大的,必须重视。职业方面,据不完全统计,战士占了35%,法师占了55%,祭司只占了10%(选择职业的绿色箭头貌似非常难点,多点了会反应不过来一下子跳过了),可以看得出,祭司这个职业需要加强(后面提到)。
2.商城VIP
200%经验加成实在太多了,永久三倍经验时什么概念,建议商城、强化、合成、摘除使用钻石时的折扣外,加个每日VIP专属任务,例如VIP1是每日一个任务,5万经验,而VIP2是在VIP1的基础上再加一个任务,而且要比VIP的任务经验稍微多一些,以此类推到VIP10,一定程度控制升级差距(本来内测就有40级差距)。另外,可以出一些VIP专属坐骑,专属特效或者称号属性。(VIP问题太多争议,取消不太可能,毕竟游戏需要收入,不然谁给开发人员发工资,我们就更不会有游戏玩了,取消可以不取消,稍微调整一下就好了,充钱没有好处的谁会充?是吧)
3.商城宝石
商城是否出售宝石这是一个问题,而如果出的话,BOSS掉落、坐骑萃取等其他获取方式又该做怎样的调整,这是一个很大的问题,这个关系到游戏的收入,不便做太多建议。
4.地图显示
大地图做得还是不错的,希望在大地图的版块里,增加小地图之间的过图的图标,小图交界处加个小门,让玩家知道哪个地图通往哪里。而小地图点进去之后能显示大小路、NPC集中地、怪物分布点和地图等级,这样看起来更加清晰明了,新手乱跑也能知道自己的位置,练级也可以知道去哪里刷怪。至于右上角的雷达地图,路线山脉最好也能显示出来,但不用太清晰,模糊一点比较好。
5.怪物红点
建议把红点稍微缩小一点,看起来会更美观更清晰,小怪用最小的点表示,精英大一点,世界BOSS再大一点。
6.副本组队
建议当前副本有个组队列表,谁是队长,队伍里有什么职业,一目了然,队长召集传送方面可有可没有,有的话更方便,同时技术方面也要多下功夫以防出现BUG,这里还涉及到队友次数用完的问题,要设定加入该副本的队伍前提就是有次数。
7.隐藏玩家
系统设置里必须要有这个选项,设定完全隐藏或者指定数目,公测就算十条线也挡不住中国的人口数量啊,就算是高端机在附近有几十人放技能的情况下也会卡。设置最好能分阵营,隐藏阵营还是敌对玩家(后面也有提到具体情况),组队方面不可隐藏,一般即时游戏都这样,希望能借鉴一下。同时,添加一个查看附近玩家的功能,这点也很有必要,具体怎么加和设定,看开发人员的了,走自己风格的路线吧。
8.聊天频道
建议添加大喇叭、世界、阵营、地区(小地图频道,双方阵营都可见)和副本频道,大喇叭是十条线都看得到的那种,位置与刷新世界BOSS公告的位置相同(该位置不够好,貌似挡住血条那些信息了),世界在下方和其他频道一起,设定每天喊话次数或者间隔、世界喊话等级限制(预防刷屏打广告的),同时世界、地区增加阵营图标,说话的人是哪个阵营的,加个专属图标会更好。另外加个专属的聊天表情吧,个性一点的!
9.画面设置
这个和前面的隐藏其他玩家一样,虽然内测有这个功能,但是不知道是不是我手机的问题,切换画质完全没有区别的,希望苦B技术员能下点功夫做好这个,低质画面、省略自己或他人技能特效,做好这个不但高端手机玩起来更流畅,低端手机也可以玩了,这个不多说,加油吧!
10.怪物等级
建议这个也要有,不过不在怪物的名字旁边,而是在怪物头像处(下面11点会提到),玩家可以选择打哪种怪物升级和查看怪物相关信息,同样的,其他即时游戏基本上都有这个,望能借鉴。
11.目标选定
包括友方玩家、NPC、怪物的选定,这里选定不是指锁定目标,而是在屏幕上方中央显示目标的等级、血量比例信息,
12.怪物归属
内测的时候和同阵营之间抢世界BOSS,我从一开始打到剩30%血量,别人的火巨灵攻击一下BOSS就是别人的了,我也很费解不知道为什么会这样,到底是属于第一下打到的玩家还是最后一下,这个要设置好,甚至队伍去打怎么分配,是个问题。
13.宠物主动
这个有两种设置方式,野外或PK时不主动,副本里才会主动攻击,反之亦然,或者可以自己设置宠物休息、主动、被动状态,否则副本拉怪拉一半宝宝就打了,这时候如果宝宝死了怪物一般不会跟过来,这很蛋疼。
14.宠物技能
希望分主动和被动选项,主动技能两个,被动技能两个,或者全自由模式,宠物天生技能也可以换下来用别的技能,同时希望副本箱子(后面提到)能开出宠物技能书,更加丰富游戏内容,记得某人说过,契约就是人物和宠物之间的契约,所以宠物才是游戏的灵魂,灵魂又怎么少得了内容呢。
15.宠物忠诚
和刚开测设置的一样,死一定次数需要唤醒,另外加个杂货店出售加忠诚度的物品,死亡不应该是没血(后面提到)。
16.药品说明
我们常用的25%弱效回复药分几次回复、冷却时间多少秒,希望能有个说明,同样,极效回复药也是,让玩家心里有个数会更好,一般游戏都有这个说明,希望借鉴。
17.副本任务
如果我没记错的话,有些支线、日常任务跟不上主线副本任务的脚步,从1级开始每个任务都做得话副本根本打不了几次,如果要等支线才做主线的副本任务那么就要靠打怪多升两级才行,前期任务怪都难抢,别说刷怪升级了,希望支线、日常的副本任务能跟上主线一起,每当升级达到某个副本的进入条件时,希望屏幕中央出现一个彩色的类似获得强化锭之类的提示:你现在可以进入XXXX副本了。
18.怪物跟班
这个完全没必要有,特别是野外怪物,浪费流量的同时影响游戏运行的流畅度,当然,BOSS可以有这个,出发点是为了营造怪物的“气场”这是好事,值得表扬。
19.副本掉线
每杀死一个怪记录一次(是否记录BOSS开发的考虑下吧,如果只记录到BOSS那么出副本后小怪是否会刷新,这里牵涉到无限刷经验和装备的问题),内测有记录功能了但是没用,打副本出来后可以选择重置副本或者继续攻略,这点很重要,相信也不难解决,当然,进入副本扣掉次数后就应该记录了,以防读图的时候也掉线。
20.副本难度
就目前来说单刷是家常便饭了,结束时开箱子(下面23点提到)有个星级评价,建议加大要求,随随便便满星就没意思了。最重要的是添加英雄副本,是专属的那种,消耗副本次数可以增加,难度比同级精英的翻倍。这里为什么要求是独立副本呢,理由很简单,让玩家觉得这个副本的与众不同,而不是常规副本的模样,有种特色的味道。英雄副本的话,难度必须加到有祭司加血才能全部通关(后面说到),奖励也要有特色,就是套装,套装有属性加成。
21.掉落概率
40装备要略微提高出产几率,同样地,新手任务或者副本出个紫色武器,照顾一下新手,建议20级的时候送,10级就没什么必要了,过渡而已。
22.副本分配
包括野外,可选择队长分配、职业分配、按颜色ROLL点分配、随机分配,加入队伍后会有提示是什么分配,默认是职业分配,有了这个设定相信不但英雄本组队的多了,其他常规副本也是,让玩家感觉到自己不是在玩单机而是一个很多人的游戏世界。
23.箱子奖励
建议星级箱子里面可以开出装备,这个装备不属于队伍分配范围内,属于私人拥有的,可以拿去卖掉也可以送别人,几颗星评价就开几个箱子。
24.副本次数
建议1小时回复一点,同时希望每天十次的大回复调整到中午12点,这样错开晚上人数爆满的高峰期,刷起来也不会太卡,大大减少刷副本掉线频率。
25.任务提示
希望任务说明里能加个接任务地图和交任务地图,详细点总是好的,特别是征战谷,再加个自动寻找传送NPC,传送可以选择是否传送,这样更加灵活和人性化。
26.传送集中
包括征战谷、敌对地图传送、BOSS地图传送(后面提到),建议全部加到驿站的选项里,有些图只能传送一个地点太不方便了。
27.大型剧情
除了创建角色的时候有那么一点点剧情动画,玩到40没见过一个剧情,当然,有些玩家嫌麻烦,但是希望天赋进(后面提到)阶任务的时候有个剧情,给玩家一个不一样的感觉,就好像自己在玩电脑网游,甚至身处另一个世界里!
28.拾取设置
建议人物或宠物(宠物死了能不能拾取是个问题)拾取装备、物品时,可以设置拾取物品的品质,或者排除什么品质的装备、宠物,当然这样还不够,再加个装备背包剩余格数、宠物背包剩余格数一定数量的时候有系统提示就更完美了!
29.仓库分类
区分装备仓库和宠物仓库,这点很多玩家都提过,就不多说了,不知道是契约2独特的风格还是漏了设置这个,习惯很难改的,玩别的游戏都有,希望能出吧,不要忘记可以存钱了哦。
30.物品交易
最好能出个摆摊系统,拍卖的话人多会很乱,很多玩家网游戏都有逛摊位扫便宜货的习惯,建议添加。同时,前面提到过的,人多了点人交易很不方便,希望聊天频道点玩家名字也可以交易,查看附近玩家也是一样。
31.绑定物品
强化锭、果子能不能交易是个问题,穿过的装备和打过宝石的装备能不能交易也是个问题,坐骑、宝石能不能交易也是个问题。另外建议加个贵重物品上锁,包括坐骑、装备等重要物品,当然财产安全锁也可以有,商城买东西、交易的时候提前输入安全锁密码解锁,同样的,摆摊前也需要输入,每次登陆角色只需要输入一次,这里涉及到已解锁玩家和未解锁玩家的交易,再出个等待玩家解锁的系统提示就更完美了,一般游戏可没有,希望契约公测里能看到!
32.PK奖励
现在的PK死了没损失,赢的没奖励,大大影响了玩家PK的积极性,可以设置为掉落少量金钱、装备、经验,杀人可以拿到经验或者很另类,但是未尝不是一大创举,击杀敌对玩家获得对方当前1%-3%的经验值,当然,死亡玩家如果是刚刚升级或者经验值不够1%则不扣。
33.PVP积分
建议出个NPC可以用PVP积分兑换装备的,进一步增加PK的积极性和合理运用PVP积分,两全其美有木有?
34.PK保护
这个一定要有,建议20级以下无法被敌对玩家攻击,同时无法攻击敌对玩家,会造成心理阴影不敢说,起码是正常人都会觉得不爽,觉得别人欺负自己新手,同样地,新手的某些物品需要绑定防刷道具这点也要注意。
35.PK提示
建议被敌对攻击时(包括宠物)屏幕中央出现红色提示:“你正遭受到攻击”之类,怪物就不用了,没那必要,有时在清理包裹或者其他操作时要被打到快死了才出提示,这点不够好,希望优化。
36.PK虚弱
被击杀的一方虚弱30秒到60秒,这时候人物和宠物的攻击、防御减半,这样更能体验PK的快感,同时,希望死亡后宠物血量减少到10%左右(忘了多少)的设置更改一下,改成和人物一样满血或者一半血量,这样对脆皮宠比较公平,也不用浪费太多的药。或者改成宠物重新召出扣除忠诚度,杂货店加个加忠诚度的道具或者唤醒功能。
37.伤害颜色
人物和宠物打出的伤害不应该都是白色,应该有个颜色去区分,例如把宠物打怪的颜色的变成蓝色,祭司加血绿色,让玩家心里有个数,人物伤害能有多少、宠物DPS多少、祭司能奶多少,对应的,打一个怪就大概就知道它的血量多少,祭司加血更清晰看到给队友加了多少血量,加几次能满,加血的频率等等。
38.原地复活
这个我觉得要有,花少量的钻石可以在任意情况死亡的时候可以原地复活,这里如果用游戏币复活就行不通了,前期游戏币出产虽然少,后期游戏币泛滥了原地复活就变成家常便饭了,而且原地复活可以大大节省跑路PK时间,建议原地之后赠送1-3秒无敌时间,跑也要有个机会跑吧……
39.强化光效
貌似我31的战士号武器、帽子强化1就有翅膀了,这要求也太低了吧,武器的闪电也是,最高光效可以是金色,强7-9是紫色,这样更好,防具方面按全套最低那件的等级3、7、10分别发绿光、红光、金光,这样看起来更帅更有味道,充钱强化的也更多。
40.概率显示
包括强化、宝石合成、宝石拆除,没加钻石多少概率,加了多少概率,让玩家心里有个底,该不该强、合、拆,充多少钱强装备,有个预算和计划会更好。
41.挂机地图
公测就算有十条线,练级需要的怪物资源按目前来说是远远不够,内挂(游戏内部挂机系统)的话如果要出建议野外不能使用,否则任务怪都抢不到了。这里出挂机地图是为了解决抢怪升级的问题,可以是私人的镜像空间,也可以是公共地图,公共的话地图一定要很大,分等级区传送和划分。如果是私人的话建议限制每天在里面挂机或者手动升级的时间,VIP按等级每高一级多30分钟或者60分钟。
42.游戏内容
在这个安卓游戏泛滥的年代,契约2想要像老契约一样留住玩家几年甚至玩到玩家集体要求出契约3的话,像这次内测这样就公测是远远不够,玩家的接受能力和适应能力都很强,必须要搞很多别的游戏没有的东西,才能留住现在刁钻的玩家。升级难度加大这是一个很重要的策略,玩家大部分满级前可以开发很多很多的新东西,才能让玩家一直留在契约2.
43.祭司加强
加血方面要中级幅度的加强,主要体现在群加方面,上面的英雄副本就需要用到祭司的加血,难度高到普通25%回复药水在里面发挥作用不大,至于天赋(下面44点提到)加强更可以选择DPS和纯奶路线。、
44.职业天赋
50或者60的时候完成进阶任务获得天赋,不嫌麻烦的话可以分阶段,像空手道一样,每个段位一点天赋点,至于怎么获得天赋点由你们设计吧。当然可以选择不去做任务开启天赋,和内测版本一样玩下去。这个开启任务必须要很难,和英雄本一样必须组队才能通关完成任务,打完副本后来个大型剧情动画,肯定别有一番风味。
战士职业:敏捷(闪避明显提高)、暴力(暴击率明显提高)
法师职业:黑暗(群体控制技能)、元素(元素类攻击提高)
祭司职业:诅咒(持续伤风筝型)、光明(大奶驱散控制技)
45.世界BOSS
内测的BOSS真的太差劲了,爆的东西也不行,建议把那些改成精英怪,掉落一样。世界BOSS另加特殊地图,而且要强悍到20+人才可以打死的幅度,等级和玩家当前登顶等级相同,BOSS技能方面也要优化,绝对不能只能用普攻的木桩BOSS,群攻多、控制多、体型大,快死了会吟唱加血,这几秒里要全力猛轰才能打死,至于被BOSS杀死的复活点设置也要设好。击杀归属方面,DPS最高的队伍获得BOSS掉落,DPS里人最多的公会全区公告XXX公会击杀世界BOSSXXX。
46.地图特色
目前来说地图和地图之间没有什么太大的区别,要搞些另类的东西,彰显一个城市的特色,具体开发的自己想吧,我想的太夸张怕你们不接受,还是不说了……
47.生活职业
可以是制作锻造、采矿、采集、裁缝之类,非战斗甚至非RMB玩家也可以有自己的世界,自己的一片天。
48.重要物品
建议加个贵重特殊锁,以防盗号之类装备、骑宠被丢弃、卖店或者玩家误操作造成悲剧。
49.远程指令
包括聊天频道组队、加好友,好友列表里组好友等等,现在的聊天频道只能点人名私聊,这不科学。
50.装备比较
内测的时候换了很多次装备,宝石拆了N次,有些因为镶嵌了宝石或者强化过的直接和新打到的装备比较了,建议装比较的时候去掉宝石和强化加的属性!
51.摆摊拍卖
前面说到了,摆摊也要有无宝石无强化的比较,摆摊乱一点没关系,拍卖不能乱,分装备、宠物、杂物、热卖,热卖指的是当前价格竞争很激烈的某几个物品,最好能加个搜索吧!
52.阵营切磋
建议同阵营玩家之间可以切磋,可以下注多少赌金,当然不喜欢的可以在系统设置那里设置拒绝所有切磋请求,这样朋友之间也可以一较高下,非常有必要出的功能!
53.竞技系统
这不同于一般的切磋、PK,进去的玩家会重新调整人物、宠物属性,都变成指定的数据,大家都是平等,没有等级、装备和宠物优势,靠的就是走位、技术,可以说做好这个游戏的人起码多一倍,最好出个竞技积分排行榜,输了扣多少点,赢了扣多少点(职业技能之间也要控制一下)。
54.等级排行
这个要有,还有金钱、公会的排行,站在荣誉的巅峰,你懂的!另外PVP积分设置杀比自己低多少级一下的没有荣誉点奖励,同样的,一天时间(指定时间)内杀同一个玩家多少次也会没有荣誉,防止刷积分的玩家。
55.公会约战
同阵营甚至敌对阵营之间的公会会长可以发起挑战,当然有专属的地图(下面56点说到),时间到了只有这两家公会的玩家可以传送进去,当然,去不去是个人的事,完全自由,进去之后有点准备时间,不然其他在副本野外任务的玩家会错失良机!
56.丰富公会
公会分会长、副会长等等职位,什么职位可以邀请别人进会,什么职位可以审批玩家申请公会。还有就是公会等级和公会镜像地图,捐献金钱或者装备可以获得公会建设度,建设度影响公会等级,等级影响排行,至于公会贡献出不出公会商店就随意了。还有前面说到的公会约战,赌约当然公会建设度,不够建设度无法接受和发起挑战,每天最多发起1次接受3次,超出限制无法操作。
57.阵营争夺
每天晚上开启争夺城池活动,占领中央据点5分钟人数最多的阵营获胜,当然活动是不分线路的,哪里进去都是一样,地图要大,不然容纳不下那么多人,搞个进入限制也可以。赢的一方未来24小时杀怪经验加成10%-20%,输的相反减少经验,这点只是丰富PK方式,有没有都无所谓。
58.师徒系统
可有可没有,例如20和以下可以收徒,然后徒弟30级出师,出师会有师德点数,一定数量会有属性称号。照顾一下新手也是不错的。
59.称号系统
游戏的称号太少了,建议加一些“百人斩”“万人斩”之类的,全是什么勇士实在太单调。
60.战力系统
这个功能有利于组队下英雄、打世界BOSS之类,主要是人物头像、属性面板、组队时显示,综合人物各项属性、装备、宠物系统做出战力评价,具体怎么算开发人员头痛去吧,我就不想了……
61.公测新服
最后一个关于新服开不开新服的看法,开一定要开,但是开之前说明清楚,说明到时候会合区,意思就是新区是暂时为新手开的,为了平衡,两个月或者左右再合服,之后就不会再开新服了,这样做不但对新手公平,同时公测玩游戏的也会更多!
好了暂时就这么多了,本来昨天下午就发出来了,可怜我不小心删掉了,今天早上又删一次,我发现真是悲剧集合体……有些建议很多玩家都提过的,我这里也发出来是为了让官方能够更好的整理吧!
另外说下本帖只是本人一些愚见,并不代表什么,官方是否采纳其中的建议是未知数,不可能说玩家提什么就改什么,说得不好还望大家见谅!
祝契约Ⅱ越办越好,和当年一样辉煌,一样激情!!!
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