契约2
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《契约2》公测前玩家有些话想要说

时间:2014-03-21  来源:当乐网  作者:义契疯子    
         说几句真心的话,我不知道别人怎么想的,也不知道契约这两次测试展现了多少内容,就我个人来看,这两次测试,我完全找不到多少可玩的东西,也就是说基本没什么可玩性,下面我具体说下。

  首先我想先力顶开自由交易系统,网络游戏最主要的就是玩家之间的交流,情感的交流,物品的交流,没有交流那就是单机游戏了,契约2仅有的拍卖交易系统,绝对是玩家之间交流的一大障碍,我想说的是交易系统不但不能简化,还应该多元化,除了有拍卖系统,自由交易系统,建议再加上摆摊系统,在人类精灵各设一主城,再设一公共主城,在三大主城划出一块地方给玩家摆摊,手续费方面,可以设置为,拍卖交易10%,摆摊交易5%,自由交易不收取手续费。说完交易系统,下面进入正题。

  先要说的是契约的副本装备系统,在我看来这就是一大败笔,装备,作为一个游戏非常重要的一环,契约2却并没有怎么用心,就目前来看,就是下副本,两三天搞到一套紫装,一两周搞到一套橙装,然后呢?就没然后了!大家就都一样了,整个游戏,花一点点时间就全都穿着一样的装备了,这算是快餐式装备系统吗?就像一个期待很久的大型单机游戏,结果一小时通关了,就像是苹果新出的手机售价88rmb!后果大家都想象的到。我的建议是,低级装备怎么样无所谓,但是到达一定程度就必须用心设计,比如公测开60级,60级之前的装备可以随便,但60级的装备必须用心设计,例如在紫橙装备上再加两套装备,一套同样在副本爆的套装像最开始契约1法师的雪源套装一样,多一些套装属性,爆率可以设置为紫装70%,橙装20%,套装10%。当然,这些都是过渡装备,最后需要一套真正的顶级装备,副本不直接爆,但是每个boos都会掉落一样材料,最后用材料在副本商人处兑换相应装备。

  不过这还不够,最重要的其实还是时间,就比如紫装两三天一套,橙装一两周一套,套装一个月左右一套,顶级装备几个月才能出一套,当然这只是一般情况,玩家可以通过购买副本次数加快速度,也可以通过多个小号加快出装,我的想法是,紫装橙装套装没穿带过的可以交易,顶级装备兑换后直接绑定,但是材料可以交易。这样的做法可以满足所有玩家的需求,土豪直接买,屌丝用时间慢慢做。这样土豪玩家肯定是第一时间站上游戏顶峰,其他玩家看对游戏付出多少,也会依次到达顶峰。当游戏大部分玩家都拥有顶级装备后就是解封等级,或者出新装备的时候了,当然同时也要降低原本顶级装备的兑换条件,这样游戏第一梯队大步前进的同时,吊车尾玩家也不至于被甩太远。

  说完装备后就得说下搞装备的用途了,游戏里搞好一套极品装备,用途无非就两个,打boos与pk,所以建议出一些有价值的野外boos,例如在两大阵营各自区域跟公共区域都有一两只定点刷新boos跟一两只随机刷新的世界boos,这样定点boos就是经营团队与大型公会争抢的地点,普通玩家争不过就要去找随机刷新的世界boos了,当然在各自区域的boos争抢肯定相对和平,公共区域的boos才是让两大阵营碰撞出火花的地方。建议野外boos应该出产商城的宝石,强化锭,比罗果,有足够的利益才能让人疯狂。boos爆出物品分配应该让输出最多的个人或团队得到50%,第二名10%,三到十名各得5%。这样不至于让大多数玩家每次都空手而归导致降低热情。

  最后再说下玩家间的pk,建议除了公会战,阵营战,个人战之外加上攻城战,三大主城,各自区域的肯定是由各自阵营公会争夺,公会区域的就是双方阵营顶尖公会的对决,不管是战场上的战术指挥,还是战场外的连横合纵,都能最大限度体现出公会的作用。各个主城被攻下后会显示出占领公会的标志,公共主城更会显示出占领阵营,然后各大主城城主由占领公会会长担任,当然还要有一些奖励这个就不说了。

  如果说每个游戏都有一定的生命值,那么一区多线不滚服的契约的生命值就远远高于其他游戏,但是公测后生命值是会消耗的,消耗的速度就看游戏的可玩性了,炫酷的坐骑,精致的画面都是表面的,契约真正缺少的是可玩的东西,很多东西太容易得到,就失去它的意义了。由于在上班,写的很乱,大家将就看,能看懂就行,希望契约2能考虑下,毕竟对契约2就算感情再深也有被挥霍完的一天。我想要的是一个耐玩的契约,不是快餐。



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契约2   礼包

  • 类型: 即时  3D 魔幻 
  • 平台:安卓,苹果
  • 状态:公测
  • 更新: 2014-03-27
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