重点说下悬赏任务和推塔玩法,先说悬赏。
我觉得可以出一个悬赏榜,这个榜单出现在所有公会里,悬赏任务分许多级别,公会等级达到对应就可以领取了,内容简单到可以是在某个地图寻找某件物品,也可以困难到在整个游戏里寻找某件物品,还可以指定某个世界BOSS要求杀死,更可以要求在规定的时间里杀死某个排行榜里的玩家(那个玩家下线记时停止,上线提醒接取任务的那个公会,具体的可以按情况调整)
当然,这种针对玩家的悬赏如果没有在规定的时间杀死对方,那要对那个玩家进行奖励,最好丰富到每个玩家都巴不得自己被悬赏那样。悬赏任务最好是随机的,特别是高级悬赏任务,随机才有趣,每个公会都可以接取同样的悬赏任务,某些特殊的不能,比如说杀某个玩家,设置要求,先达到要求的先接取,当某个任务被某个公会完成后,那个任务取消,其他公会不能再接取,并且全部通告、奖励。
再说下推塔玩法,这个主要就是按照Dota那样,5V5或6V6,有专门的一个推塔地图,每个帮派凑齐6人或5人就可以随机配对其他公会的队伍进行比赛,赢了可以获得某种特殊物品或者积分,拿来兑换或者排榜。当然,为了人数的聚集,这个活动可以确定在某个时间段。这个玩法有助于增加团队配合。
暂时就这样吧。
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