1.pvp系统 单人pvp和团队pvp怎么奖励就看官方了。
2.公会战厮杀模式感觉会比较单调,最好为夺旗方式来进行厮杀
3.生活技能 采集 挖矿 钓鱼 伐木 品质分为层次 技能最好有人物动作,不要CD时间 用于做什么策划自己想吧!或者用于打造装备在原装备的基础添加多种属性。
4.建立家园 或者公会领地 用于互动用的 是进去入一个地图,而不是进入社区模式。
5. 副本难度不要过于简单,好装备暴露低 不然人人都有了就没意思了,假如一件紫装普通和极品属性多和少,就像传奇爆率。
6.等级 不要过于升级太快,这样可以增加游戏的耐玩性
7.商城 是你们运营商必要的赚钱途径,宝石建议副本出。
8.时间活动和定时野外BOSS 出好装备和商城的道具爆率也要低, 出现地点中立地图厮杀抢夺BOSS 输出最高者获得 。
9. 攻城战最好建立一个城 攻城时间1到2小时 。周二 四 六晚上8点 不要每天攻城。城主给予奖励也就是工会会长。占领这个城的工会所有人员系统发放奖励,少量至于什么你们定
10. 阵营战 全体参与一周一次星期五晚上8点,时间 一个小时 击杀最多阵营获胜 限制等级,不然肯定会有捣乱申请小号送人头,奖励营的阵营击杀前10奖励强化石头 或者一级石头,至于多少你们定。希望以前的建议可以采纳。
11.个人感觉技能太少点 在添加2到3个。希望来者留下脚印谢谢!
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