还有就是远征的翅膀系统,和他们的宝石系统,都相当不错,就是没钱的人伤不起 ,当初我玩花了差不多两千人民币也才中等的程度!但是它的亮点永远不会被埋没,远征的攻城,抢粮,中立地图抢BOSS,等等,这些都是令我热血沸腾,激情四射,还有语音系统,意思就是游戏里面实现真人对话,可以随时随地的指挥,这在一个团体战斗中不可缺少的!其实契约的地图如果可以引用远征的国家模式就好了,只要改成,人类有一座城池,精灵有一座城池,然后安排时间可以进攻敌对种族城池,攻城和守城双方不定时互换,这种攻城不要像之前那种帮派性,我希望是种族性,而远征就是这样,他们是国家性质!
可以再增加团队模式,不再是单纯的组队模式,还有就是技能模式,这一点契约就相当不靠谱,比如我们的神使职业,一看就是辅助攻击的结合体,为什么就不能有复活技能呢?而远征的剑仙职业是拥有复活技能的,就连无敌都有,只是作用十多秒,使用无敌之后不可使用攻击技能,所以我希望可以借鉴一下。
再来就是法师了,作为一个输出职业,本身又脆皮,在单挑的情况下很吃亏,但是在远征里我不这么觉得,因为法师拥有瞬移,冰封,还有讲敌方变成动物的形态绝技,这无一不是保护自身的技能,看看契约的法师这些全没有 有的只是迟缓,这样的技能相对来说就太局限了,一个法师盾 ,时间一过或者蓝一空直接倒地,要么就飞!但是远征的法师拥有的技能可以在单挑时都能与敌人不断周旋。这不就是法师原来该有的么,而不是一味的强攻!
再来说说战士,一个近战几乎无敌的职业在远征中就充分的体现出来了,他们拥有晕眩,迟缓,冲刺技,冲刺顾名思义就是看见目标之后锁定直接冲刺到对手身前,技能作用是使对方晕眩一到三秒!这技能配上迟缓几乎近战追杀 刺杀,全方面,但是在法师面前除了秒杀否则就被克制了,因为法师的瞬移可以立马走出攻击范围,所以每一场战斗战士的打法师的机会就只有一次那就是以最快的方式近身,以最暴力的方式解决战斗!
这些方式是现在契约所缺少的,如果你玩过远征那么你很庆幸,因为在电脑网游中它值得一玩,缺点就是它实在太烧钱。基本都和钱有关,也是所有不是人民币玩家的痛!但只要玩过之后你就会被吸引,它的魅力就像现在的契约,虽然塞班没落了但支持者依旧那么多!说了这么多有点模糊,有时间我在写个笔记在发帖吧。因为发觉现在都不知道该怎么写咯,感觉废话太多,呵呵 大家见谅!
这是我一个契约粉的想法,希望契约能做的很好!期待早日内测!各位大大们,多多提意见,教教我如何写文章,因为很多想表达的东西写着写着就不知道怎么写了。
更多相关游戏信息请关注:《契约2》海游网官网
看手游新闻,就在海游网!