1、动感华丽的游戏界面,足以让玩家停留脚步,欣赏和研究此款游戏带给我们的三国体验。
2、作为卡牌类的一款三国题材的手游,数不胜数,如何在此大的环境背景下抓住玩家的眼球,那就需要别出心裁、独具匠心的一面。这里啪啪做到了,但是只是起步,希望别半路夭折,要想拥有广大的玩家群体拥护,那就需要技术和服务同时到位。
3、2个月的亲身体验,爱不释手。但是玩久之后发现了一些弊端或者玩家的心声,需要改之。适度游戏,是必须的。不能让人为了休闲游戏所累,但是游戏本身的设置还是需要更加丰富起来。不能一味只为了开新区,就对之前所取得的成绩满足。骄而必败的道理无需多言。因为现在老区差不多触摸游戏得顶点了,要马上推出新的活动内容,加以推动更多的玩家市场和认可度。不能只一味的开新区搜刮那些新手的刺激,一旦本要形成规模的玩家团体被这样一次次的伤害痛心,失去的人心将需要双倍乃至更多的付出代价。可见技术攻关的重要性和策划的进程显得尤为重要。多听取玩家的意见,在不影响正常公司保密协议的前提下,加大力度对游戏本身获取突破,才能让自身更加稳固,求新,立意。
4、对于好的建议如下。
一是:可以增开势力地图板块,根据各自建立的公会阵营,每周发起争夺战。
二是:增加副本系统。挑战更多BOSS,掉落奖励石头、卡魂、军令等等。
三是:增开商店的品种,目前过于单一和价位,消费群体太高。有些投资小的玩家望而却步,为何不增加等级差距缩小,如果分开档次,品样多样化需求,这样即便是屌丝也会少花一些投资,总比小眼瞪大眼一分不花的好。举个例子:为什么联通移动手机话费就能支持这么大的产业。即便是在家务农的老太太都会有个手机,打电话消费。可见不在什么群体,而是基数庞大。所以珍惜每一个玩家,不管是土豪还是屌丝,都能各自的能力消费势力,有时候只选择大人们,使那些屌丝怨声载道不说,反而不起好的推广作用。想想利弊关系就明白了。
四是:可以加开各种挑战赛,还可以随意切磋,只当是多些真人在线操作,而并不是变成电脑自动控制,释放技能,也就没了人气,全是冷冰冰的机器运算数据。
五是:加开结婚系统。这个游戏根据自己选的人物,可以结婚。多了玩家之间的交流沟通,别都是一帮老爷们,真是苦逼啊!遇到一个女玩家都跟发现新大陆似的,猴急猴急的。六是:称号系统。壮士修改为白色称号,豪杰修改为蓝色,诸侯修改为黄色,王侯修改为绿色,霸主修改为紫色。
七是:增加玩家头像上传系统。
八是:增开日常任务活动版块。
还有很多好的建议提供,以后再补充说明!请将我的想法,推荐给《啪啪三国》《的相关工作人员,希望你们有所感悟,触动你们的心灵,一旦走心我们玩家的心也将和你们一起同《啪啪三国》一战到底!
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