现在大R大部分都10张5星了,大R们基本来说是不会再度砸下大笔金钱在魔卡了,也就是说魔卡没赚头了!再者,人品好一点屌丝,五星卡也逐渐增加,大R们就只能眼睁睁看著屌丝们一天一天变强,而卡牌已经10张5星的大R们也就只能等著自己被屌丝们给追上,而魔卡的最大金主大R们,一定会因为获得不到成就感及没有变强的目标,而纷纷离开游戏
那再推出其他更强力5星呢?目前金属、光龙、天使,已经几乎破坏游戏平衡,要是再出更强大五星,游戏就准备收摊吧。
推出六星?这将完全拉开贫富差距,小R和屌丝们将被打到永无翻身之日,游戏人气爆跌,现有的五星卡将被完全淘汰,超级大R将砸更大笔钱换全六星,另一半没那麼多钱的大R,整日被超级大R压著打,也可能离开游戏,绝不是游戏长远之策。
所以我个人认为推出「进化」卡牌是未来必走之路。
但进化只要一个处理不好,贫富差距拉大,很有可能让游戏倒台,或人气爆跌,所以必须谨慎考虑如何放入这个进化系统。
看了大家对进化的想法之后,我也思考了一个对各种玩家都有利的进化系统
2. 进化之方法与方向
进化方法:
用两张同名并lv10的卡牌,当令一张同名lv10的卡牌的肥料。
例如:一张lv10天使要进化,必须吃掉两张lv10天使。
进化效果:
A.卡牌2维不变(建议) 或者 微幅上升
B.获得一个随机技能(此技能有可能为游戏中任何一个技能,但不会获得重复技能)
C.获得随机技能机率:越好的技能机率越低,免疫0.5%、冰甲1%、闪避2%等等
D.随机技能等级:五星1~10 四星1~8 三星1~6 二星一星1~4
3.对游戏之影响:
这样大家一定会说,这种系统会出现超级变态卡牌,什麼免疫天使、爆击光龙、冰甲金属拉等等等的,但是重点来了!如果3张同样5星才能进化出一只进阶五星,那麼获得这些卡的机率有多低,大R们也是有可能合出一张火球光龙、火墙金属的啊!那大R有30只以上的金属光龙这样去洗吗?答案是没有,如果大R真的有钱到这种程度刷了几百只金属、光龙这样来合成,那麼是他厉害,他牛逼,那麼你输给他又如何?
但这对屌丝小R们来说却是一大福音,我们尘封已久的卡牌堆里,有一堆根本没见过世面的四星卡,(本人4~5张水源),假如我们把这些四星合一合,真的好运给我们合出个免疫猛甲还是复活美杜莎之类的卡牌,那我们绝对有资格用这些卡牌,去挑战大R们。
这游戏的好玩之处不就是在拼RP吗?那就让它拼到底吧,三张LV10的老头拿去合成感觉会有多刺激呢!!哈哈。
当然对大R们也是有好处的,你们多到没得用的五星卡,赶快拿出来合一合吧,你们也不怕没有目标了,10张冰甲金属等你们来挑战!
最后游戏公司,当然可以继续靠著大R们来赚饱饱拉!何乐不为?
以上是本人玩了三四个月的一个小小台湾屌丝,给游戏公司的一点小建议。
另外游戏平衡还是快点处理吧!
要平衡不能弱化原本很强的种族(弱化玩家就跑光了),而是要增强弱势种族,就像更改赤谷一样,继续加油吧。
森林王国 卡强 四星符文强 新符文更强
蛮荒 九头 雷兽都大输 化蛇一般人没有 新符文好弱啊!
地狱 四星符文输的彻底 新符文扳回一点颜面 但和毁灭龙不搭 所以仍是悲剧性种族啊! 全游戏最猛的背主,又迟迟不出,出了可能又要花30000谁受的了阿!
另外有好些四星卡牌实在弱到不合理,强化一下吧
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