命运之神的战士、刺客的人物详情,在之前已经向大家介绍过了。今天出场的将是唯一一个擅长中远距离群体性攻击的神秘角色——法师(秘术师)。相比于前两个人物,感觉法师的变化还是蛮大的。下面来详细的看一下。
一、普通技能
二、觉醒技能
和普通技能一样,法师在觉醒技能的设计上也做出了不小的改动。重力陨石、冰河风暴、狂雷之海、星光雷旋,改进后的各个技能,攻击速度大幅增加,攻击面积也极具增大。尤其在攻击面积上,冰锥、电击、飓风、星光网设计结合,让技能不在仅限于正前方的直线式攻击,更多的改为了扇形式或AOE的群体性攻击。每个技能最高可达成三段。
重力陨石,属于正面群体型伤害技能,三段会有AOE效果。技能一段,法师只能通过发出直线冰刺造成对正面敌人的伤害。技能二段,法师就可以发出冰柱阵,攻击面积瞬间激增,同时还会造成敌人的闪定效果。技能三段,法师会以自我为中心发起旋风,同时周围的敌人会受到大面积的AOE伤害。
格斗操作
作为唯一一个中远程法术攻击的角色,法师在格斗的操作上更加注重距离的判断与把控。偏高的攻击,偏全体伤害的普通技能和觉醒技能,以及觉醒技能的法术持续特性,让法师的进攻完全可以达成技能之间的多重攻击叠加,这在物理角色的操作上是无法做到的。只要能与敌人保持一定的正面距离,无论单挑还是副本,法师获得胜利还是比较容易的。所以站位上的选择,对于法师来说一定是格斗操作的关键。之前法师的移动并不被玩家看好,但是他的移动是可以发出瞬闪的,利用瞬闪可以形成对敌人的反复牵制。
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