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《圣域之战》先锋评测

时间:2013-01-09  来源:掌上明珠  作者:掌上明珠    
评测标题:【android评测】全新策略手游《圣域之战》

        全面评测评测机型:htcG12

        系统版本:2.3.4分辨率:480*800

        游戏状态:测试状态

        接入点:CNNET/WiFi wifi

        游戏印象:第一感觉有别于其他的策划类或是建设类的游戏,更接近RPG一些

        优点:容易上手,操作方式简单。战斗画面效果不错。但是基于wifi玩起来都会经常长时间的读取数据,如果用普通的移动网络不知道能否正常的进行游戏

        缺点:新手引导阶段带入感不强烈,经常容易出现虽然新手引导其实已经教过了但是后期依旧会有“这种功能在哪里呢”这样的疑惑。

        选择题:1.画面 B

        画面精美,主界面、游戏菜单等界面符合游戏主题,主场景壮丽,同时可以表现出恬静的小村庄

        画质很好,用色清新,主场景比较华丽

        画质粗糙,场景颜色搭配较差,细节粗糙2.场景B

        切合游戏背景的特色风格场景,光影细节丰富,层次分明,远近风景非常精美;

        场景制作细致,场景布局合理,树木人物惟妙惟肖,给人轻松愉快的感觉

        场景布局较乱,颜色搭配不合理,层级较差

        界面布局B

        主界面符合用户的操作习惯。游戏的界面设计的比较明朗,对于新手用户来讲也能很快分辨功能,UI布局合理,画面简洁,

        游戏中各界面UI布局比较合理,按钮较大,但方便玩家操作。

        UI布局一般,比较符合操作习惯,按钮较大影响美观,

        角色造型C

        君主造型清晰有气势,符合游戏主题特性,英雄角色拥有自己的个性化定制,造型丰富

        造型设计有喜感,能够给人快乐的心情,

        造型设计丑陋,不符合一些人的审美【适配情况】游戏细腻度:画面细腻程度不错,新手引导也丝丝入微。

        菜单界面:整体UI的精致程度不错,不过有时候因为功能原因要弹出多个子菜单才能完成相应的操作有点麻烦。希望能够在保证功能的情况下尽量的简化操作

        游戏运行流畅度:卡死情况是否多?平均多少分钟一次?

        卡死的情况几乎没有(touch4却是一直处在读取数据的状态,几乎不能运行此游戏)。有输入界面的时候,如果不采用

        【游戏画面】画面类型:欧美风……

        游戏画面:城内和资源点的画面颜色轻快并且细腻。希望稍微细化一点世界大地图的画面,拉到边角后会出现死角的情况不太好视觉效果:整体感觉OK,不过看多了觉得没有非常明显的特色【游戏音效】

        背景音乐:每个建筑都有自己的音乐和音效做的很细致。整体没什么大问题。不知道探险的时候会不会因为探险的章节不同会替换一下战斗背景音乐。【只打通第一章……游戏音效:同上,符合需求,没有什么问题

        是否大多数场景都存在不同背景音乐, 是

        是否用以表现当前场景的特点, 是

        是否保持长时间的游戏体验过程中,玩家听觉不至于感觉到疲倦 是

        是否与画面有良好的配合 是【游戏操作】

        菜单操作:操作简单,自动战斗过程简化了很多操作

        操作是否容易上手? 容易上手

        相关功能操作是否方便快捷?相对比较快捷

        屏幕按键:屏幕按钮略有点多,几乎占去了屏幕的3个边。希望能够合并一些功能重复的按钮或者有收起按钮这样的选择

        是否合理,方便  相对合理方便

        新手引导: 引导顺序合理,清晰明了解释游戏功能,,能够按照引导顺利进行游戏,能够明确告知玩家如何游戏,但若前期稍有不仔细(

        引导方式不清晰,指引顺序凌乱,不能明确告知游戏玩法,没有达到教学目的;【系统特色】

        VIP体验:测试版没有这个功能~

        是否体验到VIP的快捷性,感受到尊荣的享受;游戏特色:

        哪个系统最吸引你?

        哪个系统最让你苦恼?

        哪个系统最让你厌烦?【可玩性】PVP:是否有强度较大的PVP战斗,战斗输赢后的感受是否过于强烈?

        在数值有问题的情况下,一直在被虐。就算是赢了也没有什么太大的胜利感。

        PVE:是否可以顺利通过难度挑战,是否可以按照任务顺利进行探险?

        在数值有问题的情况下,跟随任务进行探险稍有困难,很容易在体力很多的情况下卡住无法进行接下去的探险

        竞争性:玩家和玩家之间是有较大的对比心里?是否能够给玩家展现自己实力的平台?是有能够感受到优越感并满足虚荣心!

        整体的竞争性不高,pvp等级高之后的奖励不能算吸引人。在排行榜只能看到玩家的姓名和战力但是无法观看对方城池使得刺激感没那么强烈

        【总结】

        对游戏在:画面,界面操作,剧情代入感,战斗特效,音乐音效,PVE难度,PVP强度方面进行总结;游戏星级:5星,4星,3星,2星,1星

        画面漂亮细腻程度也不错但是缺乏特色和抓人眼球的亮点。

        界面操作符合触屏手机的操作习惯但是经常要弹出多个子菜单才能完成某个功能的操作略繁琐(例如城防的好友策略)。野外探险地图滑动的时候体验非常的差,希望能够修正。

        剧情带入一般,希望能够在斟酌一下对话的文案。(对我只是个游侠,这句话一直耿耿于怀)。战斗特效合适,不过因为是自动战斗跳过战斗的情况非常多,可能并不会观看到最后。

        音乐音效符合整个游戏的风格和定位。

        pve难度略高,掉落物品的概率需要修改,否则战力会一直消耗在刷物品上面,无法升级宝物就很难进行继续的探险。

        天梯只能挑战比自己排名高的玩家说好也好说不好也不好,使得天梯赛的难度变的非常高,希望能够随机匹配战力相匹配的玩家,而且观看对方阵型的时候战力有很大的问题。如果在大地图上面寻找别的玩家如同大海捞针非常困难。(被攻打以后真的就一直冒烟了?)

        游戏星级:4颗

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