人物属性面板介绍:
A:在战斗中生命值为0,则视为角色死亡。在战斗中损失的生命,可以在非战斗状态依靠药物自动恢复。
C:可以对角色造成伤害的一种伤害类型。外攻可以产生暴击,可以被格挡,会有未命中现象。
D内攻:可以对角色造成上海的一种伤害类型。内攻不会产生暴击,不会被格挡,会有未命中现象。
E外防:可以抵消外攻伤害。
F内防:可以抵消内攻伤害。
B:在战斗中使用某些武功时会消耗内力。内力每回合自动回复若干点。
H:身法影响战斗中的出手顺序。
J:有几率使外攻产生伤害加成。
I:格挡有几率对外攻进行格挡,抵消部分伤害。
K:战斗中每回合回复内力值,值越大则每回合回复的内力越多。
G:玩家参悟武功需要一定的修为值,同时通过修炼武功获得修为值。
L:评定角色当前等级与装备等一系列属性相加后的评分,实力最好的证明。
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